Битоку
Давным-давно, ещё во времена наших далёких предков, в Лесу жил и справедливо правил мудрый Великий Дух. Одно лишь его существование заставляло жизнь вокруг наполняться жизнью и изобилием. Деяния Великого Духа не прошли бесследно, и сквозь столетия всё ещё отзываются в Лесу долгим эхом. Но ничто не вечно, и в условленный час Дух должен был покинуть Лес, растворившись в памяти времён. А на его место должен прийти битоку – достойный преемник, в котором мудрость Великого Духа продолжит поддерживать гармонию и спокойствие в Лесу.
Это место всегда так и называлось – просто Лес. Потому что он был первым, а уже все остальные леса были названы в его честь. И не просто так, ведь Лес – это одно из пяти сердец мира. Его населяют разнообразные духовные создания, которые теперь упоминаются лишь на страницах сказок, да в легендах из уст в уста. Второго такого Леса уже никогда не будет.
В настольной игре Битоку вам предстоит стать одноимёнными лесными духами, задачей которых является сохранение гармонии и спокойствия в Лесу. В ходе этой задачи вы будете выполнять различные задания, чтобы доказать обитателям Леса, что именно вы достойный преемник Великого Духа и готовы возложить на себя его заботы и обязанности. Но выберут ли духовные создания вас новым покровителем Леса или нет, зависит только от ваших упорств и стараний.
В ходе выполнений различных заданий и действий игроки зарабатывает очки добродетели. Битоку того игрока, чей показатель добродетели в конце игры окажется больше всех, попросту говоря, кто заработает больше победных очков, тот и станет преемником Великого Духа Леса и унаследует его мудрость.
Комплектация:
- 2 игровых поля;
- 4 планшета игроков;
- 172 фишки;
- 12 кубиков;
- 259 жетонов;
- 111 карт;
- 4 памятки;
- правила игры.
![]() |
Что еще пригодится?
|
![]() |
Хотите особенно заморочиться?
|
- Настольные игры
-
Виды игрСтратегические игры
-
Возраст13
-
Количество игроков1, 2, 3, 4
-
Длительность игрыот 2 часов
Каркассон: Таверны и соборы
Большое дополнение к базовой игре «Каркассон». Включает 18 новых тайлов и набор миплов для шестого игрока. Новые квадраты земель — таверны на дорогах и соборы в городах — удваивают их стоимость в очках, а также могут быть использованы, как грозное оружие, против соперников.
Иной раз выпивка может подарить суперспособности – правда, чаще всего они действуют лишь в восприятии самого "супергероя".
Пришло время это исправить: сохранность мира висит на волоске, и под силу всех спасти лишь вам – и, разумеется, паре стаканов ваших любимых напитков!
Комплектация:
- 89 карт заданий (63х89 мм)
- 8 карт зверей
- Карта "Мир спасён"
- Правила игр
"Воображение"
Brainy Trainy «Воображение» учит ребёнка видеть и оценивать проблему с разных сторон, изобретательно подходить к решению нестандартных задач, развивает креативность и творческий потенциал.
Brainy Trainy «Воображение» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для креативного творческого мышления. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в том числе тех, с которыми он не сталкивался ранее.
Эпичные схватки боевых магов: Лютый дебош в Адской школе
Эпичные Схватки Боевых Магов – это безумная карточная мясорубка без морали и правил! Жгите и жрите другу друга, рвите на части и постарайтесь не заблевать весь стол, как тогда в столовке!
Бэнг! Золотая лихорадка (2021)
На Диком Западе новая чума, вернее лихорадка, золотая лихорадка. Умы людей захлестнула жажда наживы. Теперь и шериф, и полицейские, и бандиты, и просто одиночки вынуждены искать место по золотоноснее. И вот, когда заветное золото у тебя в руках, а в мыслях мечты о хорошей жизни, за каждым валуном тебя может подстерегать призрак смерти.
"Ужас Аркхэма. Карточная игра. Забытая Эпоха. Расколотая вечность"
Внимание! Для игры необходима базовая версия Ужас Аркхэма: Карточная игра и большое дополнение Забытая эпоха!
Осколки давно забытых эпох готовятся к леденящему кровь воссоединению. Кто знает, что может принести человечеству то неведомое, что пока лишь дремало за гранью доступного нашему сознанию... Недаром, обмолвиться об этом не посмел даже безумный автор "Некрономикона"! Врата, за которыми хранится самая грандиозная тайна мироздания, напоминают футуристические механизмы явно дочеловеческого происхождения, и неведомо, созданы ли они наукой или магией. Теперь сыщикам, осмелившимся дойти до этой смертельно опасной грани, предстоит предпринять самый важный шаг, который предрешит гораздо больше, чем их собственные жалкие жизни...





