Дюна: Война за Арракис Настольная игра
Войне за влияние и ресурсы не страшны ни природные условия, ни здравый смысл. Падший дом Атрейдесов намерен вернуть себе былую силу и власть, а ныне властвующий дом Харконненов ни за что не отдаст полученное без кровопролитного столкновения. Так начинается Пустынная война. Обе стороны строят друг против друга стратегические козни, пытаясь лишить соперника преимущества и в то же время защитить свои земли и своих людей. Атрейдесы объединяются с фрименами и ведут партизанскую войну против Харконненов, наращивающих своё влияние и поддерживающих крепкие отношения с Имперскими силами благодаря добыче меланжа. Кто одержит верх в этой борьбе?..
Об игре
"Дюна: Война за Арракис" – это стратегическая игра, действие которой разворачивается в фантастическом мире Фрэнка Герберта, изображённом в саге "Дюна". Вы будете сражаться за планету Арракис, песчаную и негостеприимную, но чрезвычайно важную, поскольку только здесь можно найти меланж – основной ресурс, на котором держится галактическая политика и экономика. Каждая из враждующих сторон имеет свои сильные и слабые стороны, и вам придётся учитывать это при составлении стратегии. Грамотно и вдумчиво подходите к выбору своих действий, расставляйте орудия, обращайтесь к силе своего дома, берегитесь песчаных червей, разведывайте обстановку и обучайте своих солдат – только всесторонний подход поможет вам переиграть соперника.
Как играть?
Каждый раунд делится на условные фазы. В каждой из фаз стороны выполняют доступные им функции. Так, в первую фазу – фазу Размещения техники – Харконнен располагает на поле свою технику: комбайны, грузолёты (с их помощью дом будет собирать меланж) и орнитоптеры (их можно использовать для быстрого перемещения войск).
Затем наступает второй этап – фаза Действий. Она считается самой важной, потому что именно здесь вы явите своё мастерство стратегии и планирования. Вы кинете кубики действий и, в зависимости от того, что на них выпадет, сможете разыграть ту или иную карту. Всего типов карт 6: действие стратегии, командования, дислокации, ментата, дома и силы пустыни, доступной только для Атрейдеса. Во время этой стадии вы можете вступить в открытое противостояние, лишить врага преимущества, уничтожив его технику, передислоцировать свои войска или расположить на карте свежую кровь, и иное.
Когда обе стороны закончат свои ходы, начнётся фаза Опасности пустыни, активная только для дома Атрейдес. У вас появится возможность разместить на карте следы червей, которые при переворачивании дадут определённые эффекты. В лучшем случае – вы сможете использовать червя для атаки по вражескому объединению (а ещё на червях можно передвигаться).
Четвёртая стадия, Добыча пряности, возвращает ход к Харконнену – в этот момент они могут собрать драгоценный меланж, а его количество будет зависеть от разыгранных ранее действий. Будьте внимательны: очки пряности являются стратегически важным аспектом, который позволяет дому удерживать своё превосходство, и, если вы лишитесь возможности добычи меланжа, это приведёт к осложнению боевой ситуации для вашей стороны.
В течение раунда вы будете ходить по очереди, регулярно обновляя карты в поисках самых лучших, благодаря которым вы сможете вырвать победу из рук врага. Хладнокровно оценивайте важность элементов, которыми располагаете, и не забывайте пользоваться особыми способностями и фишками, которые помогут кардинально перевернуть ход битвы.
Также в игре существует режим для 3 и 4 игроков, где вы делите власть с другом, который получает возможность единолично управлять союзными войсками. А на случай, если вы предпочитаете изучить мир "Дюны: Война за Арракис" самостоятельно, в игре предусмотрен ещё и соло-режим – таким образом, каждый найдёт что-то своё.
Обратите внимание на дополнение к данной игре:
- Дюна: Война за Арракис. Космическая гильдия
Комплектация:
- 129 фигурок
- 9 подставок
- 24 кубика
- 2 поля
- 7 планшетов
- 125 карт
- 86 жетонов
- Правила игры
![]() |
Что еще пригодится?
|
- Настольные игры
-
Виды игрПриключенческие игры, Стратегические игры
-
Возраст13, 14, 15, 16, 17, 18
-
Количество игроков1, 2, 3, 4
-
Длительность игры120 минут
БЕРСЕРК. ВОЙНА СТИХИЙ. СТАРТОВЫЙ НАБОР «СТАЯ ГИРРИТА»
Легендарная коллекционная стратегическая игра "Берсерк" возвращается!
Создайте собственную армию и сойдитесь с друзьями в эпичных фэнтезийных сражениях! Вас ждут сотни фантастических существ, тысячи комбинаций и стратегий.
В стартовый набор "Стая Гиррита" входит готовый отряд, с которым вы быстро освоите игру и сможете сражаться с отрядами других игроков, а также бустер с новыми картами.
Неважно, слышали ли вы про эффект Струпа или нет. Напомним, так называется процесс затруднения во время называния цвета слов, значение которых с ним не совпадает. Именно это стало основой настолки "Фак мой мозг". В процессе игры вам предстоит говорить, например, "зелёный", хотя написано будет "фиолетовый", или же "красный", когда написано "жёлтый". Да, и чуть не забыли – приготовьтесь в любой момент от души нецензурно выругаться! Так что если кто-нибудь из вашей компании вдруг стесняется крепкого словца, предупредите об этом перед началом партии!
Правила игры очень просты и объясняются буквально за минуту. Игроки по очереди выкладывают в открытую карты. Если на карте слово написано чёрным текстом, нужно назвать цвет фона, если же слово написано цветным текстом, то нужно этот цвет и назвать. Если открывается карта с ругательством, громко читайте его. Если замешкаетесь или ошибётесь с ответом, придётся набирать лишние карты в руку. А вот тот кто сможет быстрее всех избавиться от всех своих карт, тот однозначно молодец и победитель.
При желании вы сможете добавить в игру разные дополнительные правила – одно или сразу несколько. Теперь игра будет по-настоящему жаркой, но ведь, в конце концов, это именно то, что нужно для шумной компании!
Комплектация:
- 60 цветных карт
- 4 карты правил
- Правила игры
"Страшные Сказки: Красная Шапочка и Белоснежка"
"Страшные сказки: Белоснежка и Красная Шапочка" — это набор из целых двух дополнений для базовой игры, в которой, используя различные карты, вы придумывали свою собственную сказку. Теперь вы можете выбрать любое из них и замешать с базовой колодой. Длительность партии при этом немного увеличится, но, при желании, вы можете уменьшить количество базовых карт. С дополнениями у вас появляются новые персонажи, сюжетные карты, предметы и механики, так что сочинять сказку будет ещё интереснее!
"Кринж: Без выходных" – это максимально субъективная игра без каких-либо условностей и без лишних правил. А ещё это продолжение классического "Кринжа", но теперь с атмосферой офиса. Играйте на вечеринке с друзьями или в баре с коллегами после работы. Самое то, чтобы отдохнуть и повеселиться после трудовых будней.
Есть 2 колоды: с картами утверждений и с картами ответов. А ещё у каждого сотрудника, то есть игрока, будет по карте статуса – она отслеживает выходные пособия каждого сотрудника. Раздайте каждому игроку по одной карте ответов. Ознакомьтесь с ними, но не показывайте другим игрокам, так будет веселее. Затем определите, кто из вас станет директором в первом раунде – этот игрок берёт из колоды утверждений столько карт, чтобы зачитать каждому игроку разное утверждение. Ну а далее, собственно, директор зачитывает утверждение игроку слева. Тот в свою очередь выбирает, как ответ зачитать со своей карты. Так продолжается до тех пор, пока все сотрудники не дадут ответ на утверждение директора. После этого директор выбирает самый неудачный на его взгляд ответ и говорит этому сотруднику громко и чётко "ТЫ УВОЛЕН!"
Если этим игроком оказались вы, сдвиньте свою карту статуса на одну строку. Ну а дальше передайте роль босса по часовой стрелке и продолжайте играть! Использованные карты утверждений сбрасываются, а карты ответов остаются у игроков до тех пор, пока они не используют все 4 ответа.
"Моя первая осада замка"
Жили – не тужили жители в нашем замке, пока не появились в один прекрасный (скорее, ужасный) день издалека злобные тролли. Судя по их злобным мордам они собрались захватить нашу крепость! Придётся встать на защиту и дать должный отпор зелёным злыдням!




