Dungeons & Dragons. Врата Балдура: Нисхождение в Авернус. Ширма мастера
Dungeons & Dragons. Врата Балдура: Нисхождение в Авернус. Ширма мастера
Добро пожаловать во Врата Балдура - город больших амбиций, пороков и убийств. Вы едва ступили на дорогу приключений и сразу впутались в заговор, чьи корни ведут из тёмных закоулков Врат Балдура на передовую Войны Крови! Хватит ли вам духу обратить дьявольские боевые машины и коварные сделки против самой архидьяволицы Зариэли и её легионов? Сумеете ли вы уцелеть и вернуться после встречи с неописуемым злом Девяти Преисподних?
На этой ширме размещены справочные таблицы и вспомогательные сведения, которые помогут вам провести игроков через саму Преисподнюю. Внутри есть всё нужное для нисхождения в Авернус, от перечня имён и описания иерархии до параметров боевых машин.
Комплектация:
- четырёхсекционная складная ширма (размер разложенной ширмы - 1091х216 мм, сложенной - 270х216х10 мм)
![]() |
Что еще пригодится?
|
![]() |
Хотите особенно заморочиться?
|
- Настольные игры
-
Виды игрКарточные игры, Кооперативные игры, Ролевые настольные игры, Стратегические игры
-
Возраст18
-
Количество игроков5, 6, 7, 8
-
Длительность игрыот 2 часов
-
Игра из серииDungeons & Dragons
-
Тематика игрыФэнтези
Этот набор содержит полную 20-часовую кампанию, которую можно проходить повторно, а также может быть объединён с другими наборами Elden Ring для расширения возможностей игрока и более глубоких приключений.
Описание:
Человеческая жизнь в масштабе возраста нашей родной планеты сравнима с песчинкой в пустыне. Время от рождения до смерти протекает так быстро, что его практически невозможно отследить на общем таймлайне. Но человек – существо крайне гордое, поэтому каждому хочется оставить что-то после себя. Один из вариантов – творчество, но романы, поэмы, картины, всё это хранится на не самом долговечном материале, на бумаге. Нужно что-то посерьёзнее, например, архитектура. Камень – отличный выбор, чтобы противостоять времени.
И у холмов есть глаза...
Выслеживаете ли вы чудовищ на туманных нагорьях или ведёте партизанскую войну - ведущему приходится часами корпеть над картой, прорисовывая каждую возвышенность... или нет? К счастью, с новым игровым полем Pathfinder "Холмы" можно сразу с головой погрузиться в приключение, не тратя уйму времени на подготовку!
Манчкин: Как замочить дракона
Что-то маловато драконов собралось — подумали драконы. Чтобы исправить это досадное, по их мнению, недоразумение, позвали они всех своих близких и дальних родственников. Так что прилетели на выручку почти все: тут и прибывшая прямо с бала Дракоша Ростова, и Драконорожденный прямиком из Скайрима, и дикие, но симпатичные близнецы-Драконяшки. В общем, кого только нет!
"Ужас Аркхэма. Карточная игра: Лабиринты безумия"
Внимание! Для игры необходима базовая версия Ужас аркхэма: Карточная игра!
Приготовьтесь найти выход из Лабиринтов безумия в новом сценарии для карточного Ужаса Аркхэма. Этот сценарий можно пройти в режиме отдельной группы (одной группой от 1 до 4 игроков) или в эпическом совместном режиме (компанией от 3 до 12 человек, поделившись на три группы по 1–4 игрока), и его нельзя включить в другую сюжетную кампанию как ответвление.
1099 год. Крестоносцы штурмом берут Иерусалим. На землях Леванта одно за другим появляются новые христианские государства. Однако борьба ещё не закончена. Пока одни выстраивают оборону от постоянных набегов сарацин — арабских племён, требующих реванша, — другие сражаются между собой за контроль над торговлей и милость Ватикана…
Откройте для себя масштабную стратегию на стыке механик евро и контроля территорий. Возглавьте одно из четырёх молодых государств и погрузитесь в эпоху между Первым и Вторым крестовыми походами. Вас ждёт игра, основанная на реальных исторических событиях.
Захватывайте и укрепляйте города, разбивайте отряды сарацин, посылайте в другие земли епископов и шпионов. В игре множество способов прийти к победе, и лишь один из вас будет править Землёй обетованной.
Описание:
Человеческая жизнь в масштабе возраста нашей родной планеты сравнима с песчинкой в пустыне. Время от рождения до смерти протекает так быстро, что его практически невозможно отследить на общем таймлайне. Но человек – существо крайне гордое, поэтому каждому хочется оставить что-то после себя. Один из вариантов – творчество, но романы, поэмы, картины, всё это хранится на не самом долговечном материале, на бумаге. Нужно что-то посерьёзнее, например, архитектура. Камень – отличный выбор, чтобы противостоять времени.





