Интернет-магазин товаров для хобби

Пункт выдачи:
УЛ. 45-Я ПАРАЛЛЕЛЬ, д.31
и еще 1 пункт самовывоза
8-800-333-11-31

 

 

Книга-игра "Воспоминания о будущем"

Купите Книга-игра "Воспоминания о будущем" за 400 руб.

Артикул:
saf-1
Вес:
0,1
кг.
Ед. измерения:
шт
Есть в наличии
Количество:

«Посмотри на современный мир и перемотай его на двадцать минут в будущее…»

«Воспоминания о будущем» — это настольная ролевая игра для 2–5 человек в мире ближайшего будущего. Посмотри на современный мир и перемотай его на двадцать минут в будущее. Летающие машины — есть. Курьеры банков памяти — есть. Всё остальное — слегка изменилось. Как тебе такой поворот?

Об игре

Эта ролевая игра от Грегора Хаттона о мире, который очень сильно похож на тот, в котором мы с Вами сейчас живем. Главное отличие в том, что мир игры кто-то «поставил на быструю перемотку на 20 минут в будущее».

Оглянитесь по сторонам, выгляните за окно, загляните на сайты с новостями политики, науки, технологии, культуры. А теперь попробуйте представить, каким станет этот мир, если его «перемотать» в будущее? Что Вы увидите у себя за окном? Как будет выглядеть квартира, в которой Вы собрались, чтобы поиграть? О чем говорят в новостях в этом «перемотанном» мире и в какой форме подаются эти новости? Как были бы одеты Ваши друзья, с которыми Вы играете, в этом новом мире? Какие гаджеты они бы носили с собой? На чем бы приехали на игру? Вспомните места, в которые Вы недавно ездили, будь то другой город, другая страна или просто дача в городской черте - как они изменились? Как выглядят в «перемотанном» мире?

Вот это и будет мир игры, мир довольно близкого и реального будущего, в котором Вам предстоит рассказать свою историю. Игра дает Вам достаточно свободы в выборе реалий этого мира, хотя многие компоненты подталкивают в сторону классического киберпанка в стиле романов Гибсона («Нейромант», «Сожжение Хром»), фильма «Бегущий по лезвию» и т.д.

Продолжительность игры целиком и полностью зависит от Вас. Вы можете сыграть краткую историю на одну игровую встречу - нечто вроде короткого рассказа в стиле киберпанк. Стандартный режим игры нацелен на сюжет, развивающийся на протяжении 2-3 игровых встреч. Это будет нечто вроде фильма или романа, с несколькими сюжетными линиями, с пересекающимися историями 3-4 персонажей, которые придут в некому завершению (не всегда счастливому). Ну и наконец никто не запрещает Вам вести настоящую кампанию, возвращаясь к старым сюжетам, открывая новые грани существующих персонажей и их целей и сплетая еще более сложную сеть интриг и противостояний.

Как играть

Первое, что важно понять - это игра без ведущего (без Мастера, если Вам так привычнее). Если быть более точным - игра, где роль ведущего выполняют по очереди все игроки. Эта роль переходит по кругу вокруг стола и, когда она выпадает Вам, Вы должны вести себя именно как ведущий - то есть стараться придумать интересный сюжетный поворот для других персонажей. В механике игры заложены правила, которые делают такое поведение более выгодным, чем подкидывание различных плюшек собственному персонажу.

Как и в любой ролевой игре мы начинаем с создания персонажей. Здесь важно понимать, что персонаж «ВоБ» создается с четко обозначенной целью. В ходе игрового эпизода он этой цели достигнет и покинет сюжет (хотя возможность ввести его снова в последующих эпизодах есть) или будет выведен из игры при попытке это сделать. Итак, персонажа определяет его конечная цель в данный момент. Неудивительно, что основными параметрами является то насколько он готов к ее достижению (Готов), насколько он уверен, хочет этого (Хочу) и его возможность этой цели достигнуть (Могу). Выбрав один из десяти архетипов классического киберпанка, цель и параметры, Вы готовы играть. И, конечно же, Вы не обязаны идти в этот опасный мир без оружия, крутой одежды и «хрома» - киберулучшений Вашего тела.

Создав персонажа, каждый игрок также создает фракцию - компанию, банду, корпорацию и т.д., которые будут мешать и помогать персонажам в ходе игры. У них тоже есть свои цели и они тоже могут их достигнуть, а могут кануть в небытие. Чаще всего их интересы и интересы персонажей пересекаются. И там где это происходит летят искры, рвется металл и случаются прочие живописные пиротехнические шоу.

А дальше мы собственно начинаем игру. Первый ведущий решает какую именно интересную сцену сделать, выбирает какой персонаж(и) будет в ней участвовать и мы начинаем ее отыгрывать, описывать наши действия, бросать игральные кости (десятигранные, в данной игре d10*) и приходим к какому-то результату. Кто-то будет ранен, кто-то продвинется к своей цели, кто-то всерьез задумается о том, надо ли ему это, кто-то заключит сделку с одной из фракций и будет платить по счетам. И все это может вступить в противоречие с целями и задачами других игроков, и обязательно вступит, все глубже погружая Вас в паутину конфликта.

Наконец наступит момент, когда кто-то из персонажей выполнит все критерии достижения цели. Он получит возможность описать, как он этой цели достиг и «ускакать в закат» (попутно подпортив дело одной или нескольким фракциям). Когда персонаж или фракция покидают игру таким образом (или в результате гибели/уничтожения) это называется «выход». Три выхода завершают данный эпизод, так что не спешите убивать конкурентов направо и налево - Вы можете не успеть добиться своей цели.

Вышедшие персонажи покидают игру навсегда... если только Вы не решите начать новый эпизод. В этом случае они могут вернуться и вновь заявить о себе этому безумному миру.

Механика игры довольно проста и осваивается быстро, тем более, что книга невелика по объему. Нет никакой сложности в том, чтобы купить «Воспоминания о будущем» утром, прочитать по пути на работу/с работы и в выходные уже начать играть.

Одного дня Вам будет вполне достаточно, чтобы «написать» свой короткий рассказ в стиле киберпанк, а если Вам понравится и дело пойдет он имеет все шансы превратиться в захватывающий сериал.

Комплектация:

  • Объем: 48 страниц
  • Черно-белые иллюстрации
  • Полноцветная мягкая обложка
  • Термоклеевой переплет

*Кубики в комплект не входят 

  • Настольные игры
  • Виды игр
    Командная, Ролевая, Для вечеринки, Для компании, Для двоих, С кубиками, Приключения, Для взрослых
  • Кол-во игроков
    2, 3, 4, 5
  • Продолжительность игры
    30, 35, 40, 45, 50, 60, 90, 100, 120
  • Рекомендуемый возраст
    14, 16, 18
  • Тематика игры
    Историческая, Приключения, Словесная
Отзывов: 0
    Количество: 0
    Количество: 0
    Количество: 0
    Количество: 0
    Количество: 0
С этим товаром покупают
Похожие товары
Перейти на мобильную версию сайта
Да, перейти Остаться на основной версии