Настольная игра Био Трио
Маленькие садоводы могут собрать в ряд три груши и три вишенки, и при этом получить еще дополнительный ряд из трех квадратиков или трех фишек, сделанных на желтом фоне. Словом, чем больше наблюдательности проявит малыш — тем больше поощрительных жетонов получит, а тот, кто по результатам соберет их наибольшее количество, будет объявлен Лучшим Садовником Игры!
Комплектация:
- 1 НАСТОЛЬНАЯ ИГРА: БИО ТРИО
![]() |
Что еще пригодится?
|
- Настольные игры
-
Виды игрДетские игры, Семейные игры
-
Возраст4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18
-
Количество игроков2, 3, 4
-
Длительность игры16 - 30 минут
"Таверна "Красный Дракон": Пирушка в стиле Кунг-Фу"
В знаменитой Таверне Красный дракон снова праздник, да не просто посиделки, а вечеринка в стиле кунг-фу. Это вполне самостоятельная версия, не требующая приобретения базовой игры. Можете сыграть в нее отдельно или смешать с картами из других выпусков. В любом случае будет интересно, дерзко-отвязная пирушка запомнится вам надолго.
"Русский Манчкин"
Что же отличает этот Манчкин от всех других? В "Русском манчкине" появился новый тип карт – времена года. Они находятся в колоде дверей, и у них есть соответствующая пометка в правом нижнем углу. В начале партии царит межсезонье (не зима, не весна, не лето и не осень, да, в России так бывает). В игре может быть только одна карта времени года. Как только сыграна другая, предыдущая сбрасывается. За летом может наступить весна, а после холодной зимы... наступить ещё более холодная зима. Пора привыкать, здесь вам не тут. Времена года влияют на силу некоторых монстров и бонусы шмоток, а также немного изменяют правила игры. Но главное: забудь про календарь. Неважно, какой сейчас месяц на самом деле, у манчкинов свой счёт времени.
Русский манчкин – самостоятельная игра. Играй в неё как есть или смешивай с другими наборами как душе угодно.
В северное царство Тундру приходит долгая зима: владыка-медведь готовится к глубокой спячке и должен передать государственные дела достойному наместнику. По традиции им станет представитель одного из могущественных сословий. Кто больше земель освоит, кто лучше подготовится к зиме, тот и будет править Тундрой до самой весны…
Чтобы подчинить себе Тундру, вам предстоит нанимать рабочих, собирать ресурсы, строить здания и выполнять цели – как личные, так и общие. Победные очки можно набирать разными способами: копить ресурсы, застраивать поляны своими зданиями или пользоваться услугами советников. Выберите подходящую вам стратегию и станьте наместником царя!
В этой игре вас ждут:
- Конкурентная неагрессивная стратегия с глубоким игровым процессом и простыми правилами
- Разнообразный и гибкий игровой движок, который можно подстроить под себя
- Атмосферное оформление, вдохновлённое картинами выдающегося русского художника Ивана Билибина
"Солнечная Долина"
"Солнечная долина" – это креативная настольная стратегия, в которой каждый игрок будет создавать живописную горную долину. На равнинах появятся уютные домики, луга заполнят стада кучерявых овец, подножия гор украсят поля подсолнухов, а железные дороги сделают этот край удобным для жизни.
"Война Изменника" – это дополнение для игры Descent: Сказания тьмы, продолжающее историю кампании после событий первого акта "Кровь и пламя". В этой серии динамичных сценариев герои выступят против новых врагов на просторах разрозненного Терринота. Герои продолжат творить собственную легенду, начатую в "Крови и пламени": их решения, успехи и провалы изменят Терринот, приведут к перестройке Цитадели и познакомят их с новыми союзниками и соперниками перед лицом неясного будущего.
Настольная игра стратегическая Шакал представляет собой уникальное подарочное издание, в котором есть не только основное издание настольной игры стратегии, но также и специальное поле игровое и дополнение к основному изданию. Цель игры стратегии – найти золото, а также переместить его на свой корабль.
Продолжая события "Потустороннего предела", вы вместе с командой исследователей продвигаетесь вглубь джунглей южной Мексики в поисках забытых древних тайн. После нескольких дней изнурительного пути вы обнаруживаете нечто похожее на вход в пещеру, но что-то настораживает вас. По периметру грота расположены шесть загадочных колонн, испещрённых странными символами. Что это? Предостережение? Или ключ? Нужно продолжить экспедицию, ведь времени не так много. Ваши запасы провизии близки к концу, а из-за каждого дерева за вами, кажется, следит бессчётное множество глаз зловещих обитателей джунглей. Какие секреты они охраняют?




