Настольная игра Слово волка
Отличное название для паблика с цитатами
В один городок по ночам повадились ходить оборотни. Чтобы прогнать их прочь, достаточно произнести всего лишь одно заклинание – одно волшебное слово. Беда в том, что это слово не знает никто, кроме мэра. И вот собрались вместе мэр, местная провидица и жители. "Помогите нам, господин мэр!" – взмолились перепуганные жители. А Мэр им и отвечает... А ничего он не отвечает! Оказывается, заклинание лишило мэра дара речи, оставив ему только фразы "да" и "нет". Теперь горожанам и провидице придётся своими силами разбираться с клыкасто-хвостатой проблемой.
"Сказанное слово не может быть сказано тем,
"Слово волка" – это быстрая игра на дедукцию и ассоциации. Город в опасности, и местным жителям срочно нужно выведать у мэра волшебное слово, которое изгонит оборотней раз и навсегда. Каждый игрок будет отыгрывать одну из ролей: Мэра, Провидицы, Оборотня или Жителя. Личность Мэра известна всем, а остальным персонажам придётся скрываться до конца игры. Жителям необходимо отгадать слово-заклинание, которое знает только Мэр, Мэру и Провидице – помочь Жителям разными подсказками, а Оборотням – помешать им. Придётся внимательно наблюдать за всеми, всячески хитрить и даже читать мысли друг друга – и всё это под громкий звук тикающего таймера (игровая партия длится не более 10 минут).
...кто его сказал"
Игровой процесс "Слова волка" напоминает старую добрую "Мафию". В фазу ночи все засыпают, и Мэр выбирает в специальном приложении слово-заклинание, которое нужно будет отгадать игрокам. После этого Провидица и Оборотни также по очереди узнают это заклинание. В фазу дня все просыпаются и пытаются угадать волшебное слово, пока не закончилось время. Игроки могут задавать вопросы Мэру, но он может отвечать на них только жетончиками с фразами "да", "нет", "возможно" или "почти". Если Жители справятся и отгадают заклинание, Оборотень раскрывает себя. Единственный шанс для Оборотня спасти свою шкуру – отыскать среди участников помогавшую им Провидицу. Если он угадает, Оборотни побеждают, если нет – победа за Жителями.
Комплектация:
- 11 плотных карт ролей
- 36 жетонов "Да/Нет"
- 10 жетонов "Возможно"
- Жетон "Почти"
- Жетон "Точно нет"
- Большой жетон "Верно"
- Правила игры
- Настольные игры
-
Виды игрДля Компании, Для Вечеринки, Карточные игры
-
Возраст8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18
-
Количество игроков4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
-
Длительность игрыот 10 минут
БЕРСЕРК. ВОЙНА СТИХИЙ. СТАРТОВЫЙ НАБОР «СТАЯ ГИРРИТА»
Легендарная коллекционная стратегическая игра "Берсерк" возвращается!
Создайте собственную армию и сойдитесь с друзьями в эпичных фэнтезийных сражениях! Вас ждут сотни фантастических существ, тысячи комбинаций и стратегий.
В стартовый набор "Стая Гиррита" входит готовый отряд, с которым вы быстро освоите игру и сможете сражаться с отрядами других игроков, а также бустер с новыми картами.
"Кринж: Без выходных" – это максимально субъективная игра без каких-либо условностей и без лишних правил. А ещё это продолжение классического "Кринжа", но теперь с атмосферой офиса. Играйте на вечеринке с друзьями или в баре с коллегами после работы. Самое то, чтобы отдохнуть и повеселиться после трудовых будней.
Есть 2 колоды: с картами утверждений и с картами ответов. А ещё у каждого сотрудника, то есть игрока, будет по карте статуса – она отслеживает выходные пособия каждого сотрудника. Раздайте каждому игроку по одной карте ответов. Ознакомьтесь с ними, но не показывайте другим игрокам, так будет веселее. Затем определите, кто из вас станет директором в первом раунде – этот игрок берёт из колоды утверждений столько карт, чтобы зачитать каждому игроку разное утверждение. Ну а далее, собственно, директор зачитывает утверждение игроку слева. Тот в свою очередь выбирает, как ответ зачитать со своей карты. Так продолжается до тех пор, пока все сотрудники не дадут ответ на утверждение директора. После этого директор выбирает самый неудачный на его взгляд ответ и говорит этому сотруднику громко и чётко "ТЫ УВОЛЕН!"
Если этим игроком оказались вы, сдвиньте свою карту статуса на одну строку. Ну а дальше передайте роль босса по часовой стрелке и продолжайте играть! Использованные карты утверждений сбрасываются, а карты ответов остаются у игроков до тех пор, пока они не используют все 4 ответа.
Захватите королевство и принесите честь и славу для своего клана в битве за Рокуган! В этой стратегической игре о завоеваниях земель и войнах за них, игроки оказываются в ролях настоящих даймё великих японских кланов, которые борются за богатые ресурсами земли Изумрудной Империи. Главы кланов должны грамотно распоряжаться доступными ресурсами, мудро планировать атаки своих армий и быть на шаг впереди своих соперников, чтобы вырвать уверенную победу.
Земли ждут своего полноправного хозяина – самый уважаемый даймё получит власть, сравнимую с божественной!
"Starfinder. НРИ. Серия приключений «Мёртвые солнца», выпуск №4: «Разрушенные облака»"
Внимание! Для игры требуется Starfinder. Основная книга правил!
Всё ещё продолжая преследование культа Пожирателя, наши герои направляются в крайне отдалённую и совершенно неизученную звёздную систему, в которой им удаётся обнаружить руины древнего инопланетного города, парящего в атмосфере газового гиганта Нехор Шесть.
"Ужас Аркхэма. Карточная игра. Забытая Эпоха. Расколотая вечность"
Внимание! Для игры необходима базовая версия Ужас Аркхэма: Карточная игра и большое дополнение Забытая эпоха!
Осколки давно забытых эпох готовятся к леденящему кровь воссоединению. Кто знает, что может принести человечеству то неведомое, что пока лишь дремало за гранью доступного нашему сознанию... Недаром, обмолвиться об этом не посмел даже безумный автор "Некрономикона"! Врата, за которыми хранится самая грандиозная тайна мироздания, напоминают футуристические механизмы явно дочеловеческого происхождения, и неведомо, созданы ли они наукой или магией. Теперь сыщикам, осмелившимся дойти до этой смертельно опасной грани, предстоит предпринять самый важный шаг, который предрешит гораздо больше, чем их собственные жалкие жизни...