-
-
- Ликвидация
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Я никогда не 2 Настольная игра
Я никогда не рассказывал свои самые сокровенные секреты друзьям. Я никогда не напивался до беспамятства. Я никогда не играл в Я никогда не. Если все это про вас, пора что-то менять. Предлагаем начать сразу с Я никогда не 2 – еще жестче, еще веселее.
Почти народная игра в настольно-карточном исполнении. Запасайтесь алкоголем всех сортов и градусов. Стряхнем пыль со скелетов в шкафах и тряхнем стариной!
Правила Я никогда не просты и неизменны: тянете карту, выбираете сторону, зачитываете фразу, предваряя ее словами «я никогда не». Например, «я никогда не играл на раздевание». Все, кто хотя бы раз в жизни это делал, – отпивают из бокала или опрокидывают шот чего-нибудь покрепче. Правда, тогда игра рискует закончиться куда быстрее.
Теперь рассказывайте историю! Что и зачем вы украли из гостиницы? Кому посвящали стихи? Конечно, можно хранить свои секреты, но зачем же тогда играть? Ведь главная цель Я никогда не – узнать друг о друге больше. А истории на тему «как же так вышло» отлично помогают сблизиться даже самой разношерстной компании.
Я никогда не 2 – это еще 60 карточек, 120 неожиданных откровений, с которыми вечер перестает быть томным. В сторону стеснение, пора делиться сокровенным и узнавать друг друга ближе.
Комплектация:
- 60 карточек;
- правила игры.
![]() |
Что еще пригодится?
|
![]() |
Хотите особенно заморочиться?
|
- Настольные игры
-
Виды игрДля Вечеринки
-
Возраст18
-
Количество игроков2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18
-
Длительность игры31 - 60 минут
"Искатели: Тайна гималайских гор"
Отважные путешественники отправляются в заснеженные Гималаи для того, чтобы добыть древние сокровища. Им надо не только опередить
соперников, но и не попасться в мохнатые лапы огромному стражнику - йети, либо быть подготовленными к этой встрече.
Комплектация:
- 25 карт красного отряда
- 25 карт синего отряда
- Карта первого игрока
- Карта второго игрока
- 19 маленьких жетонов ранений
- 3 больших жетона ранений
- 8 жетонов времени
- 4 маркера угрозы
- 4 маркера проклятья
- По 3 маркера авангарда/флангов/тыла
- 4 маркера состояния
- Правила
- Буклет
"Ужас Аркхэма. Третья редакция"
На дворе 1926 год, и это самый пик "бурных двадцатых": в прокуренных притонах ветреные девицы танцуют до рассвета, смакуя незаконное спиртное, добытое начинающими мафиози. Но оно не заглушает нервную напряжённость, как будто природа этого чувства совершенно потусторонняя. Мистические вещи происходят в маленьком городке штата Массачусетс Аркхэме – люди пропадают без вести, а на тёмных улицах стали встречать безумцев и странных существ... Сам воздух как будто помутнел в предчувствии чего-то ужасного и разлился едким туманом по улицам городка. Над Аркхэмом сгустились чёрные тени…





