Настольная игра Тор. Рагнарёк
- Производитель: Hobby World
Настольная игра "Тор. Рагнарёк" создана по мотивам одноименного фильма киновселенной Marvel. В настольной игре игроков ждут масштабные битвы между могущественными героями и врагами Асгарда! Пусть враги и обладают большим числом, в ваших руках могущественнейшее оружие во вселенной - великий молот Тора Мьёльнир! Бросайте кубики и используйте характеристики на картах персонажей, чтобы узнать дальность и силу судьбоносного броска великого молота. Удачные броски в игре Тор. Рагнарёк будут приносить игрокам победные очки. Тот игрок, который сможет набрать больше всех победных очков по окончании шестого раунда, объявляется победителем! Заслужите благосклонность богов Асгарда и спасите мир от неминуемой катастрофы в настольной игре Тор. Рагнарёк!
Об игре
Основным элементом игры являются 8 кубиков с числами от 2 до 6 и изображением молота на одной из граней. В свой ход игроки бросают кубики, пытаясь получить наибольшее значение и поразить как можно больше врагов Асгарда. При желании можно взять еще один кубик и повторить бросок. Однако новый результат должен быть лучше предыдущего, иначе ход считается неудавшимся.
Что в коробке?
Помимо комплекта кубиков, в состав игры входит жетон молота и поле с делениями для отсчета дальности броска. Семь особых делений содержат изображения врагов Асгарда. За прохождение таких делений игрок получает карты с полезными свойствами и победными очками. В зависимости от количества участников партия длится пять или шесть раундов, для отметки текущего раунда используется жетон шлема.
Подготовка
Размещаем на столе игровое поле. По бокам поля есть выемки для жетона шлема: перед игрой нужно вставить этот жетон в выемку слева от деления с номером 1. Также выкладываем на стол кубики, карты и жетон молота. Карты должны быть отсортированы по цветам.
Битва
Игрок начинает свой ход с броска кубиков. Число кубиков зависит от номера раунда и указано рядом с выемками для жетона шлема. Суммируем выпавшие значения и кладем жетон молота на соответствующее деление игрового поля. Выпавший символ молота может быть засчитан как 1 либо как 3, но во втором случае игрок больше не может использовать это кубик в текущем раунде. После этого появляется выбор: остановиться и получить награду или взять еще один кубик из резерва и сделать следующий бросок. Если игрок решил остановиться, за каждое пройденное деление с врагом Асгарда он получает карту соответствующего цвета. Карты можно взять в руку, чтобы потом использовать их особые свойства, либо сложить в стопку победных очков. В случае переброса кубиков выпавшая сумма должна быть больше предыдущего значения, отмеченного жетоном молота - в противном случае бросок считается проваленным: игрок в качестве компенсации берет в руку заработанные карты, но не может их использовать как победные очки.
Итоги
В начале нового раунда жетон шлема передвигается на следующую позицию. При игре вдвоем или втроем партия длится шесть раундов, при игре вчетвером или впятером - пять. После завершения игры карты на руках сбрасываются, при этом одна из трех карт каждого цвета идет в стопку победных очков. Участники подсчитывают заработанные очки, и победитель объявляется правой рукой Тора.
Комплектация:
- Игровое поле
- 84 карты
- 8 кубиков
- Жетоны молота и шлема
- Правила игры
- Размер коробки 204x204x47 мм
- Размер карт 44x67 мм
![]() |
Что еще пригодится?
|
- Настольные игры
-
Виды игрДля Вечеринки, Детские игры, Семейные игры
-
Возраст8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18
-
Количество игроков2, 3, 4, 5
-
Длительность игры16 - 30 минут
-
Тематика игрыФильмы/Сериалы
“Манчкин: Пупсы” – новая самостоятельная настольная игра из популярной серии “Манчкин”. Эту коробку, конечно же, как всегда можно мешать с другими “Манчкинами”. Из нововведений, как обычно, новые шмотки, использовать которые могут те, кто помнит, как ходил пешком под стол.
Комплектация:
- 168 карт (56х87 мм)
- Розовый кубик
- Правила
"Война Изменника" – это дополнение для игры Descent: Сказания тьмы, продолжающее историю кампании после событий первого акта "Кровь и пламя". В этой серии динамичных сценариев герои выступят против новых врагов на просторах разрозненного Терринота. Герои продолжат творить собственную легенду, начатую в "Крови и пламени": их решения, успехи и провалы изменят Терринот, приведут к перестройке Цитадели и познакомят их с новыми союзниками и соперниками перед лицом неясного будущего.
"Ужас Аркхэма. Карточная игра: Проклятие ругару"
«Проклятие ругару» — самостоятельный сценарий для карточной игры «Ужас Аркхэма», в котором сыщики отправятся в Новый Орлеан. Здесь их ждут темные тайны луизианских болот-байу, загадочный культ вуду и череда необъяснимых кровавых убийств. Действительно ли за этими преступлениями стоит жуткий оборотень ругару? И не падет ли его зловещее проклятие на самих сыщиков?
И у холмов есть глаза...
Выслеживаете ли вы чудовищ на туманных нагорьях или ведёте партизанскую войну - ведущему приходится часами корпеть над картой, прорисовывая каждую возвышенность... или нет? К счастью, с новым игровым полем Pathfinder "Холмы" можно сразу с головой погрузиться в приключение, не тратя уйму времени на подготовку!
"Взломай код"
Когда несколько гениальных взломщиков собираются в одной комнате, это не может не превратиться в напряженную битву умов.
Взломай код - это игра на логику и дедукцию, в которой вам нужно будет расшифровать секретные коды оппонентов, задавая им правильные вопросы, которые не только подтолкнут вас к разгадке, но при этом и не выдадут ваших намерений. Вы должны тщательно выбирать вопросы, чтобы найти расположение и цвет каждого числа из секретной комбинации. Не волнуйтесь, оппонент не сможет соврать. Никакие трюки или удача не помогут, в вашем арсенале только собственная интуиция, логика и холодный расчет.
Внимание! Это дополнение. Для игры Вам потребуется базовая версия игры.
Дейнерис Таргариен вступает в игру престолов, чтобы вернуть Железный трон, который по праву принадлежит роду Таргариен. И у неё есть всё, что нужно для соперничества с другими великими Домами. Её поддерживают богачи Вольных городов, на её стороне готовы выступить армии кочевников, а её главный козырь – три быстрорастущих дракона! И горе тому, кто не верит в их существование или их мощь, последнее, что он услышит в своей жизни будет слово “Дракарис”!