Настольная игра Тор. Рагнарёк
Настольная игра "Тор. Рагнарёк" создана по мотивам одноименного фильма киновселенной Marvel. В настольной игре игроков ждут масштабные битвы между могущественными героями и врагами Асгарда! Пусть враги и обладают большим числом, в ваших руках могущественнейшее оружие во вселенной - великий молот Тора Мьёльнир! Бросайте кубики и используйте характеристики на картах персонажей, чтобы узнать дальность и силу судьбоносного броска великого молота. Удачные броски в игре Тор. Рагнарёк будут приносить игрокам победные очки. Тот игрок, который сможет набрать больше всех победных очков по окончании шестого раунда, объявляется победителем! Заслужите благосклонность богов Асгарда и спасите мир от неминуемой катастрофы в настольной игре Тор. Рагнарёк!
Об игре
Основным элементом игры являются 8 кубиков с числами от 2 до 6 и изображением молота на одной из граней. В свой ход игроки бросают кубики, пытаясь получить наибольшее значение и поразить как можно больше врагов Асгарда. При желании можно взять еще один кубик и повторить бросок. Однако новый результат должен быть лучше предыдущего, иначе ход считается неудавшимся.
Что в коробке?
Помимо комплекта кубиков, в состав игры входит жетон молота и поле с делениями для отсчета дальности броска. Семь особых делений содержат изображения врагов Асгарда. За прохождение таких делений игрок получает карты с полезными свойствами и победными очками. В зависимости от количества участников партия длится пять или шесть раундов, для отметки текущего раунда используется жетон шлема.
Подготовка
Размещаем на столе игровое поле. По бокам поля есть выемки для жетона шлема: перед игрой нужно вставить этот жетон в выемку слева от деления с номером 1. Также выкладываем на стол кубики, карты и жетон молота. Карты должны быть отсортированы по цветам.
Битва
Игрок начинает свой ход с броска кубиков. Число кубиков зависит от номера раунда и указано рядом с выемками для жетона шлема. Суммируем выпавшие значения и кладем жетон молота на соответствующее деление игрового поля. Выпавший символ молота может быть засчитан как 1 либо как 3, но во втором случае игрок больше не может использовать это кубик в текущем раунде. После этого появляется выбор: остановиться и получить награду или взять еще один кубик из резерва и сделать следующий бросок. Если игрок решил остановиться, за каждое пройденное деление с врагом Асгарда он получает карту соответствующего цвета. Карты можно взять в руку, чтобы потом использовать их особые свойства, либо сложить в стопку победных очков. В случае переброса кубиков выпавшая сумма должна быть больше предыдущего значения, отмеченного жетоном молота - в противном случае бросок считается проваленным: игрок в качестве компенсации берет в руку заработанные карты, но не может их использовать как победные очки.
Итоги
В начале нового раунда жетон шлема передвигается на следующую позицию. При игре вдвоем или втроем партия длится шесть раундов, при игре вчетвером или впятером - пять. После завершения игры карты на руках сбрасываются, при этом одна из трех карт каждого цвета идет в стопку победных очков. Участники подсчитывают заработанные очки, и победитель объявляется правой рукой Тора.
Комплектация:
- Игровое поле
- 84 карты
- 8 кубиков
- Жетоны молота и шлема
- Правила игры
- Размер коробки 204x204x47 мм
- Размер карт 44x67 мм
![]() |
Что еще пригодится?
|
- Настольные игры
-
Виды игрДля Вечеринки, Детские игры, Семейные игры
-
Возраст8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18
-
Количество игроков2, 3, 4, 5
-
Длительность игры16 - 30 минут
-
Тематика игрыФильмы/Сериалы
"Квест "Кто украл единорога"
ВНИМАНИЕ! ПРОПАЛ ЕДИНОРОГ!
Помогите принцессе отыскать ее любимого единорога и спасти его от злого лепрекона! Вы побываете в мире снов, прокатитесь на радуге, сыграете звездной россыпью в Мемори, выучите волшебное заклинание и в конце получите заслуженный подарок.
Продолжая события "Потустороннего предела", вы вместе с командой исследователей продвигаетесь вглубь джунглей южной Мексики в поисках забытых древних тайн. После нескольких дней изнурительного пути вы обнаруживаете нечто похожее на вход в пещеру, но что-то настораживает вас. По периметру грота расположены шесть загадочных колонн, испещрённых странными символами. Что это? Предостережение? Или ключ? Нужно продолжить экспедицию, ведь времени не так много. Ваши запасы провизии близки к концу, а из-за каждого дерева за вами, кажется, следит бессчётное множество глаз зловещих обитателей джунглей. Какие секреты они охраняют?
"Страшные Сказки: Красная Шапочка и Белоснежка"
"Страшные сказки: Белоснежка и Красная Шапочка" — это набор из целых двух дополнений для базовой игры, в которой, используя различные карты, вы придумывали свою собственную сказку. Теперь вы можете выбрать любое из них и замешать с базовой колодой. Длительность партии при этом немного увеличится, но, при желании, вы можете уменьшить количество базовых карт. С дополнениями у вас появляются новые персонажи, сюжетные карты, предметы и механики, так что сочинять сказку будет ещё интереснее!
Кто первый назовёт животное на «Л» или одежду на «Ш»? Что-то круглое на «З» или кусачее на «Р»? А может быть, три вещи на «Т», которые тонут в воде?
«Соображарий» — увлекательная игра для самых быстрых, сообразительных и находчивых. Издание Junior рассчитано на самых юных игроков и содержит задания, понятные и доступные детям.
Дополнения — это возможность расширить ваши приключения или взглянуть на игру другими глазами.
Мир Клинка и Колдовства ищет новых героев! Искусный фехтовальщик Рилд готов прийти на помощь.
Будучи бардом, героем Хаоса, Рилд зарабатывает на жизнь своим прекрасным голосом. В своих путешествиях он научился фехтовать, а его магический голос вдохновляет товарищей на подвиги.
И у холмов есть глаза...
Выслеживаете ли вы чудовищ на туманных нагорьях или ведёте партизанскую войну - ведущему приходится часами корпеть над картой, прорисовывая каждую возвышенность... или нет? К счастью, с новым игровым полем Pathfinder "Холмы" можно сразу с головой погрузиться в приключение, не тратя уйму времени на подготовку!




