Играем в "Гоббит" с Лавкой Орка
Сегодня мы расскажем, как играть в простую, но очень увлекательную игру "Гоббит".
Усаживайтесь поудобнее. Вас ждет взрыв ярких красок и не менее ярких эмоций :)
Поклонники давно ставших популярными "Uno" и "Свинтус" могут почувствовать легкое де жа вю и не ошибутся. Но обо все по порядку.
Гоббит - это новая настольная игра от GaGa Games, которая настолько компактна, что вы везде можете брать ее с собой. На то и был рассчет производителей: создать игру, в которую можно было бы сыграть когда угодно, где угодно и с кем угодно.

Итак, на старте мы имеем вот такую очаровательную коробочку, которая компактно хранит в себе инструкцию и игровую колоду карт. На последнюю стоит посмотреть повнимательнее.

Перед нами самая настоящая пищевая цепочка, состоящая из змей, хамелеонов и мошек. Змеи лакомятся хамелеонами, но равнодушны к мошкам. Хамелеоны питаются насекомыми и уворачиваются от нападающих на них змей. А мошки, соответственно, спасаются от хамелеонов. Сами понимаете, что жизнь в дикой природе легкой не назовешь.

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Цель игры заключается в том, чтобы собрать у себя все карты из колоды, проворно нападая на соперников и умело защищая свой террариум.
КАК ИГРАТЬ
Все просто. Если вы планируете напасть - хлопните ладонью по карте соперника, если хотите защитить свое животное, успейте накрыть карту ладонью прежде, чем это сделает нападающий на вас игрок.
РОЛЬ ЦВЕТА
Важно помнить, что нападать друг на друга могут лишь животные одного цвета. Если вы ошибетесь, придется заплатить штраф.
ИЕРАРХИЯ
Как мы уже говорили, в дикой природе важна иерархия. Поэтому Змеи не нападают на мошек, они едят только Хамелеонов! Не забывайте об этом ;)
Мошки - существа нейтральные и служат только в качестве закуски для Хамелона. Сами же они ни на кого не нападают.
ПРИНЦИП НАПАДЕНИЯ И ЗАЩИТЫ
Если вам удалось успешно напасть или защититься, просто возьмите ту стопку, которую накрыли рукой, и поместите ее под низ своей колоды.
Уже готовы играть?
Тогда освободите себе игровое пространство, потому что вам потребуется задействовать всю свою скорость и ловкость, что иногда может привести к маленьким крушениям. После этого разделите колоду поровну между всеми участниками, но помните, что смотреть на свои карты нельзя! Должен быть эффект неожиданности для всех.
Определите, кто будет ходить первым. Готово? Ну теперь начинается самое интересное. Игрок, который сейчас ходит, должен перевернуть верхнюю карту из своей колоды и положить ее перед собой, чуть впереди, чтобы она была видна всем (в ходе игры перед вами будет лежать целая стопочка).
1. Предположим, что ИГРОК 1 перевернул карту и у него выпали Мошки.

2. ИГРОК 2 перевернул свою карту и у него выпала синяя Змея. Как мы помним, змею не интересуют насекомые, поэтому ничего интересного не происходит.

3. Но тут свою карту переворачивает ИГРОК 3 и у него выпадает...Синий Хамелеон! Змея может на него напасть (т.к. они одного цвета).

Иначе говоря, ИГРОК 2 может напасть на Хамелеона ИГРОКА 3, хлопнув по нему рукой. Чтобы защититься, ИГРОК 3 должен накрыть свою карту рукой прежде, чем это сделает ИГРОК 2. ИГРОК 1 в конфликте не участвует и в этом ходу ничего не делает.
НАПАДЕНИЕ считается успешным, если ИГРОК 2 все же добрался до карты первым. В этом случае Змея съедает Хамелеона и участник забирает его и все карты, лежащие под ним, после чего кладет их под свою колоду лицом вниз.
ЗАЩИТА считается успешной, если ИГРОК 3 накроет свою карту рукой первым. В этом случае участник берет своего Хамелеона и все карты под ним и помещает их лицом вниз под свою колоду.
ЗА ОШИБКИ ПРИХОДИТСЯ ПЛАТИТЬ
Если игрок по ошибке напал на карту другого цвета (прим. Синяя змея напала на Красного Хамелеона) - он теряет свою карту и карты, которые лежат под ней.
Ошибкой так же считается защита своей карты без угрозы нападения.
Что происходит потом?
Если ошибка совершена, все карты, выложенные перед игроком (лицом вверх), помещаются в центр стола лицом вниз. Это стопка СБРОСА. Карты, попавшие в эту стопку остаются там до конца игры.
Для того, чтобы играла стала еще более интересной, есть несколько дополнительных правил, которые точно не дадут вам заскучать!
ГОББИТ!

Если так сложилось, что на столе одновременно лежат мошки всех 3х цветов (синий, красный, желтый) и если на столе есть стопка СБРОСА, любой игрок может крикнуть "Гоббит!" и хлопнуть по стопке сброса (вот они, легкие отголоски Свинтуса и Уно).
Тот, кто хлопнет первым, берет стопку у любого игрока (по своему желанию) и свою стопку, мешает и кладет их лицом вниз под свою колоду. Остальные игроки так же помещают свои стопки под свои колоды. После этого ход передается игроку, который первым хлопнул по стопке сброса.
ПРИЗРАКИ

Те игроки, у которых вообще не осталось карт, становятся призраками! И знаете, что они могут делать? Пакостить! Просто брать и нападать на любые парные карты (Если на столе два Синих Хамелеона, одному из них стоит приготовится к нападению...). Если вы не успеваете защититься от призрака, ваша карта и карты под ней отправляются в сброс.
ГОРИЛЛА

Горилла ест всех и всё, всегда. Так что, если вам попалась эта карта, можете смело нападать на других игроков, независимо от того, карты каких цветов у них вскрыты. Карты, на которые успешно напала Горилла, отправляются в сброс, а игрок ходит повторно.
Вот и все! Как видите, правила очень просты, сама игра довольно быстрая и динамичная, поэтому она не успеет наскучить. Более того, опыт подсказывает, что вам неприменно захочется отыграться. Поэтому, будьте готовы, что Гоббит затянет вас не на один час :D




