-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- КНИГИ И КОМИКСЫ
-
-
Кооперативные настольные игры

Тёмный фараон восстаёт из мёртвых!
В незапамятные времена Египтом правил Нефрен-Ка, Тёмный фараон. Был этот царь настолько злым и жестоким, что его собственный народ уничтожил все свидетельства его правления. Однако в наши дни Братство Зверя раскрыло правду о Тёмном фараоне и замыслило вернуть его на престол, чтобы снова обречь и Египет, и всё человечество на века ужасного рабства. Вам и вашим друзьям-сыщикам предстоит не мешкая отправиться в Египет и проникнуть в самые потаённые и жуткие уголки древней страны, чтобы остановить заговорщиков и не позволить Нефрен-Ка пробудиться от вечного сна.
«Под пирамидами» — это дополнение для настольной игры «Древний ужас». В нём вы сможете посетить суетливые города, бесплодные пустыни и таинственные археологические раскопы Египта, путешествуя по дополнительному игровому полю. Восемь новых сыщиков встанут защитить мир от Древнего, а им на помощь придут бесценные реликвии, могущественные заклинания-ауры и такие легендарные союзники, как иллюзионист Эрих Вайсс и археолог Енох Боуэн. Неслыханные чудеса и леденящие кровь ужасы ждут вас на берегах Нила, под пирамидами!

Теперь, когда у Вас есть корабль и верная команда, Вы готовы заявить о себе другим пиратам Кандалов. Берите на абордаж торговые суда, выскальзывайте из-под мстительной длани флота и ищите потерянные сокровища. Но берегитесь морских чудищ и охотников на пиратов — а также собратьев-буканьеров, способных оборвать историю Ваших приключений ещё в прологе.
Перед Вами вторая колода расширения приключенческой карточной игры «Pathfinder: Череп и Кандалы». 5 новых сценариев с головой окунут Вас в омут морских сражений.
Внимание! Несамостоятельная игра. Необходим базовый набор игры «Pathfinder. Череп и Кандалы», а также вторая и третья колоды расширения.
Ключевые особенности игры:
- «Разбойники Жаркого моря» — дополнительная колода приключения карточной игры «Pathfinder. Череп и Кандалы».
- «Pathfinder. Череп и Кандалы» — кооперативное настольное приключение из серии карточных игр Pathfinder.
- Игроки с головой окунутся в омут фантастических морских сражений благодаря 5-ти новым сценариям игры.
- Друзья объединяются в команду искателей приключений, оказываются в водовороте политических событий, тайных сговоров и сражаются с пиратами, военными флотами и легендарными морскими чудищами.
- Примерить на себя одну из ролей смогут от 1 до 4 человек. Они будут проходить сценарии, исследовать различные локации, охотиться на злодеев и загонять их в угол.
Комплектация:
- 110 карт приключения «Пираты Жаркого моря» (размер карт: 63х89 мм.)
- 1 приключение
- 5 сценариев
- 4 локации
- 3 корабля
- 7 злодеев
- 15 прислужников
- 13 монстров
- 10 преград
- 10 оружия
- 11 заклинаний
- 4 брони
- 12 предметов
- 3 компаньона
- 7 трофеев
- 5 благословений

Дьявольская армада Челии уже на подступах к Кандалам! Благородным флибустьерам грозит истребление, если только они не объединятся, чтобы дать отпор. А для этого нужен могучий предводитель, которого остальные морские разбойники будут почитать... Кажется, пришла пора забрать корону Урагана себе.
Перед Вами шестая колода расширения приключенческой карточной игры «Pathfinder: Череп и Кандалы». Впереди решающая битва. Отбейте нападение челийской армады и сразите самого Кердака Костяного Кулака — Короля Урагана!
Внимание! Несамостоятельная игра. Необходим базовый набор игры «Pathfinder. Череп и Кандалы», а также вторая, третья, четвертая и пятая колоды расширения.
Комплектация:
- 110 карт приключения «Из глубин преисподней» (размер карт: 63х89 мм.):
- 1 приключение
- 5 сценариев
- 4 локации
- 2 корабля
- 10 злодеев
- 29 прислужников
- 15 монстров
- 6 преград
- 10 оружия
- 9 заклинаний
- 3 брони
- 5 предметов
- 3 компаньона
- 3 трофея
- 5 благословений.

Ваш бывший капитан не простил мятеж, который Вы подняли на его корабле. Барнабас Харриган вернулся с целым флотом союзников, желая обратить в прах всё, чего Вы добились на солёных морских просторах. Защитите свой новый дом и отомстите!
Перед Вами пятая колода расширения приключенческой карточной игры «Pathfinder: Череп и Кандалы». За время пяти сценариев Вам предстоит найти новых союзников, заполучить легендарный клинок «Поцелуй Айгера» и наконец-то расквитаться с Вашим бывшим капитаном и его прихвостнями.
Внимание! Несамостоятельная игра. Необходим базовый набор игры «Pathfinder. Череп и Кандалы», а также вторая, третья и четвертая колоды расширения.
Комплектация:
- 110 карт приключения «Цена вероломства» (размер карт: 63х89 мм.):
- 1 приключение
- 5 сценариев
- 6 локаций
- 1 корабль
- 5 злодеев
- 32 прислужника
- 14 монстров
- 5 преград
- 9 оружия
- 7 заклинаний
- 5 брони
- 6 предметов
- 4 компаньона
- 5 трофеев
- 5 благословений.

«Здесь кто-то есть. Зачем, ну зачем мы прилетели на эту проклятую планету? Никто не видел Существо, но с каждым шагом мы понимаем, что оно всё ближе. Мы чувствуем, что останемся здесь навсегда».
Чужая Планета – это самый настоящий космический триллер, который многие так ждали. Перед вами быстрая и увлекательная игра, пропитанная духом олдскульной фантастики. Если вы всегда хотели почувствовать себя героем произведений Роберта Хайнлайна или Гарри Гаррисона, то это именно то, что вам нужно. Добро пожаловать на Чужую Планету, где ваша основная цель – остаться в живых до прибытия спасательной капсулы.
Планета представляет собой набор из десяти уникальных локаций, которые частично граничат друг с другом. Один из игроков становится Существом, хозяином планеты, и жаждет подчинить себе незваных гостей. Остальные герои – участники космической экспедиции, которые оказались в объятиях враждебного мира и всеми силами пытаются выбраться целыми и невредимыми. Каждый раунд делится на три фазы. Сначала члены экипажа тайно выбирают, на какой локации они спрячутся. Затем Существо отправляется на охоту, выслеживая прибывшую экспедицию. Вскрывайте карты: пойманные космонавты теряют волю, а те, кто сумел избежать неприятной встречи, получают бонусы, исходя из своего местоположения. Драйва добавляют две специальные колоды: нападения и выживания, которые помогают выйти за границы обычных возможностей.
Комплектация:
- игровое поле
- 97 карт
- 21 фишка
- 3 жетона
- 10 промокарт
- правила игры

Настольная игра КвестМастер: "Тайна доктора Тайма"
Осторожно, двери... уже закрылись! Теперь вы заперты в таинственной лаборатории Доктора Тайма. Вас окутывает кромешная тьма и лишь три кнопки светятся на стене... Кажется, это хитроумная головоломка – первая из множества разнообразных загадок, ответы на которые вам предстоит найти в этом настольном квесте.

"Ярость Дракулы"
Ярость Дракулы - классика американского игростроения. Это неторопливая, долгая настольная игра, которую хорошо планировать как отдельный пункт вечернего времяпрепровождения. За несколько дней обзванивать друзей и приглашать принять участие в облаве на Дракулу. Настольная игра "Ярость Дракулы" разделит игроков на две команды: в одной будет всемогущий граф Дракула, а в другой четыре охотника на вампиров. Каждый охотник обязан участвовать в игре. При нехватке игроков, можно играть за двух и более персонажей.

"War Thunder: Осада Wanderwaffe"
Вы выдержали первый натиск вермахта и заново отстроили город. Но враг вернулся и привёл с собой ещё более мощные танки, авиацию и технику союзников — итальянцев и японцев. Сумеете ли вы пережить новую осаду и спасти город от разрушения?

"КвестМастер. Ограбление в Венеции"
Ваш пункт назначения – самое старое казино в мире, которое по счастливой случайности расположено в Венеции, знаменитом городе каналов. Вам предстоитпроникнуть в строго охраняемое хранилище казино, чтобы украсть нечто очень ценное и, что важнее всего, выбраться наружу. В этом нелёгком деле вам пригодятся ваши навыки решения головоломок, а также помощь умелых сообщников.
КвестМастер. Ограбление в Венеции – третья игра серии настольных квестов КвестМастер, каждый из которых можно проходить как в одиночку, так и с другими любителями приключений!

"EXIT Квест. Гробница фараона"
Игры серии EXIT- КВЕСТ основаны на так называемых Эскейп-квестах(приключенческих играх, проходящих в реальности), популярном жанре развлечения во всем мире. Перед игроками стоит задача - попытаться выпутаться из опасной ситуации. Серия игр-квестов постоянно пополняется новинками. И в каждой коробке вас ждет новая история и новый мир загадок.

Красная Шапочка — кооперативная атмосферная игра для всей семьи с героями любимой сказки, приключениями в волшебном лесу и непростыми решениями. Доберитесь до бабушки раньше, чем она попадется в лапы злодея.
Кто не любит прогулки в лесу, особенно если он сказочный? И как же хочется свернуть с тропинки, даже если мама строго-настрого запретила! Приготовьтесь к самой необычному путешествию в своей жизни и помните: не стоит увлекаться сбором цветов, ведь вас ждет бабушка.
В Красной Шапочке два режима игры. Первый — кооперативный, где карты случайным образом появляются из колоды, а все игроки общими усилиями противостоят волку.
Во втором режиме один из игроков превращается в мохнатого злодея. Именно он определяет порядок карт и устраивает всякие пакости, а остальные игроки становятся сказочными персонажами, помогающими Красной Шапочке. Но будьте осторожны — за каждым добрым персонажем скрываются хитрые звери, которые поддержат вашего оппонента. Вечный баланс добра и зла в настольной реальности!

Добро пожаловать в мир Лавкрафта! Если быть конкретнее, то в город Аркхэм, штат Массачусетс, 1920-е годы. Профессор Генри Армитедж лично попросил Вас расследовать загадочные события, произошедшие накануне. Мистика и ужасы, ждущие Вас впереди, должны иметь строго рациональное объяснение… по крайней мере, в это верит сам профессор. Однако перед началом расследования он всё же предостерегает: "Скоро крепкий сон станет для Вас несбыточной мечтой…".

Перед Вами малое дополнение для карточной игры "Ужас Аркхэма". Данное дополнение предлагает Вам новые карты для усиления колод игроков и свежий дополнительный сценарий, который продолжит историю, начавшуюся в "Наследии Данвича". Данный сценарий можно разыгрывать как отдельно, так и в рамках большой кампании из восьми сценариев.

Тысячи лет назад нашими далёкими предками из огромных монолитных глыб были построены великие сооружения, настоящие чудеса инженерной мысли, которые стоят на земле до сих пор и хранят в себе само чувство древности. Сотни и тысячи людей отдавали все свои силы и даже жизни, чтобы построить эти символы величия. Но только предводители этих народов – жрецы и оракулы знали истинное предназначение сооружений. Что видели они в своих бредовых и опасных видениях? Какие истины и знания постигли? К чему они готовили человечество?

Лондон, наши дни. Вы только что вышли из кабинета комиссара. Вам поручено расследование гибели бедолаги в Гайд-парке. Вы не новичок, но когда речь идёт о смерти, всегда становится не по себе, а в данном случае подробности преступления, откровенно настораживают...