Настольная игра: Крагморта (3-е рус. изд.), арт. 1185
Эта настольная игра, впервые изданная в 2007 году, относится к семейству party-games (дословный перевод - «игр для вечеринок»). Цель подобных игр – занять большую или маленькую компанию и немного повеселиться. Аннотация игры Крагморта называет эту игру устрашающе разухабистой настольной игрой для компании 2-8 гоблинов. Базой для создания игры послужила веселая карточная игра «Да! Темный Властелин!».
О чем игра?
Надпись на обратной стороне коробки информирует, что хитрым и скрытным гоблинам не удастся избежать гнева Ригора Мортиса, разжиться покрытыми пылью книгами запретного знания его библиотеки. Следует бояться испепеляющих взоров Темного Властелина и трепетать от одной мысли про его ужасающие заклинания! Лучше не испытывать терпение великого архимага. Слышишь приближающиеся шаги гневного хозяина, скрыться – негде. Выталкивай вперед своего товарища – пусть его накажут! Вряд ли тебе хочется, чтобы твои руки отсохли!
Все говорят – гоблины тупые. Есть способ доказать обратное. Раздобудь себе умных книжек – наберись храбрости и вломись в личную библиотеку Мортиса. Только осторожней там: ты все-таки еще чуть уступаешь уму и могуществу Темного Властелина Крагморта. На глаза хозяину не попадайся – что не так – прыг в телепорт! Правда, они срабатывают не всегда.
Как играть?
Суть игры – в следующем: по игровому полю (библиотеке) бродят слуги великого мага, надеясь добраться до стола Мортиса и стащить какую-нибудь книгу, думая, что она прибавит им мозгов. Но книги на столе всякие попадаются.
Но изюминка Крагморта не в этом, а в Испепеляющих Взорах. Их в избытке получат гоблины от своего властелина. Карточки содержат разные забавные наказания: до конца игры говорить исключительно сквозь зубы, или держать карточку с наказанием подбородком, или все время стоять на одной ноге – все наказания будут в этом же духе. Можно представить, какое веселье вас ожидает.
Вердикт!
Крагморта – забавная и в меру несерьезная настольная игра. Она может занять достойное место в вашей коллекции настольных игр. Качество компонентов игры просто замечательное: все картинки красивые, ну, насколько могут быть красивыми нарисованные гоблины, естественно. Если у вас есть желание посмеяться, вокруг вас собралась компания знакомых с хорошим чувством юмора – вам просто обязательно надо сыграть в Крагморту.
Комплектация:
- Сам Ригор Мортис, Грандиозный и Устрашающий Архимаг – 1 персона
- 1 Библиотека Ригора Мортиса
- 1 рабочий стол
- 8 Гоблинов разных цветов
- 8 жетонов Гоблинов разных цветов
- 6 жетоновТелепортов
- 6 книжных полок
- 24 карты Испепеляющего Взора
- 58 карт Движения
- 18 карт Книг Магии
- подойдут протекторы 67x94 мм.
- Настольные игры
-
Виды игрКарточные игры, Семейные игры, Стратегические игры
-
Возраст8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18
-
Количество игроков2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
-
Длительность игры31 - 60 минут
-
Тематика игрыФэнтези
Описание:
В древних культурах индейцев северной Америки существовала легенда о ловцах снов. По верованиям, этот загадочный артефакт мог ловить злые сны, не позволяя им дойти до спящего. Хорошие же сны проходили через его узоры, оставляя за собой приятные впечатления. Попробуйте поймать их и вы!
"Сумерки империи. Четвёртая редакция: Пророчество королей"
Внимание! Для игры необходима базовая версия Сумерки империи. Четвёртая редакция!
Планета Икст давно забыта жителями галактики, но каждый воображал, что именно она – рай в космосе. После экспедиции выяснилась страшная правда... Планета Икст – это самая настоящая тюрьма! Империя Лазаксов сослала сюда генных чародеев Мэхакт, которые теперь готовы отомстить за многовековое заточение!
Существует пророчество о скором пришествии Ангела смерти и последующем конце света: грядут испытания, но лишь избранным будет дарована сила, достаточная, чтобы их преодолеть. То, как герои справятся с вызовами судьбы, предопределит, что ждёт остальных - наказание или спасение. Только их свершения станут свидетельством силы воли и духа смертных.
«Предназначение» - это соревновательная приключенческая игра, в которой сочетаются достоинства классических настольных игр и компьютерных RPG. Система игры сама ведёт вас по истории при помощи приложения-компаньона и не требует участия игрового мастера. В каждом сценарии вы будете открывать новую часть мира, полного тёмных историй, колоритных персонажей и страшных тайн. Каждый игрок примерит на себя роль одного из избранных героев, цель которого — исполнить своё предназначение.
Состав игры:
- 67 фрагментов карты
- 3 игровых планшета
- 15 карт предназначений
- 150 карт предметов
- 36 фишек навыков
- 30 фигурок персонажей
- 1 большая фигурка Ангела смерти
- 15 кубиков
- 20 жетонов торговли
- 20 жетонов монет
- 20 жетонов опыта
- 26 жетонов особых мест
- 1 правила игры
"Эволюция. Биология для начинающих"
Эволюция. Биология для начинающих предназначена для юных любителей биологии и настолок. Это самостоятельная игра, несовместимая с другими эволюционными играми, хотя дизайн ее сделан в стиле Естественного отбора. В нее хорошо играть всей семьей.
Внимание! Это не самостоятельная игра, а дополнение к игре Пробуждение Медведя.
Сражения становятся ещё ожесточённее и сложнее, когда в бой идут тяжёлые танки! Это дополнение содержит новые фишки, которые позволят вам добавить технику конца Великой Отечественной войны в уже знакомые сценарии или создать ещё больше сюжетов даже без помощи специального генератора. Также для дополнения был разработан собственный сценарий "Goeringstrasse!", который вы можете найти выше.
"Ужас Аркхэма. Карточная игра. Забытая Эпоха. Расколотая вечность"
Внимание! Для игры необходима базовая версия Ужас Аркхэма: Карточная игра и большое дополнение Забытая эпоха!
Осколки давно забытых эпох готовятся к леденящему кровь воссоединению. Кто знает, что может принести человечеству то неведомое, что пока лишь дремало за гранью доступного нашему сознанию... Недаром, обмолвиться об этом не посмел даже безумный автор "Некрономикона"! Врата, за которыми хранится самая грандиозная тайна мироздания, напоминают футуристические механизмы явно дочеловеческого происхождения, и неведомо, созданы ли они наукой или магией. Теперь сыщикам, осмелившимся дойти до этой смертельно опасной грани, предстоит предпринять самый важный шаг, который предрешит гораздо больше, чем их собственные жалкие жизни...



