Настольная игра Ticket to Ride Америка
Поезда, поезда…
Ticket to Ride – игра о железных дорогах в немецком стиле, созданная Аланом Р. Муном и выпущенная компанией “Days of Wonder“ в 2004 году. Уже в год выпуска игра была удостоена множества наград, в том числе “Игра года”, “Лучшая настольная игра года”, “Лучшая настольная игра для всей семьи”.
Обращаем Ваше внимание, что это полностью русифицированная версия игры.
О чем игра?
Настоящий железнодорожный магнат всегда должен стремиться не только к созданию и укреплению своей империи, но и заботиться о конкурентах. Необходимо прокладывать самые длинные и самые эффективные маршруты, не забывая отсекать оппонентов от важных транспортных узлов. Главное – сохранить баланс между жадностью и умеренностью: долгие утомительные переезды конечно приносят прибыль, но за быстрое прибытие в желанный пункт назначения многие готовы серьезно раскошелиться…
А как играть?
В начале каждый игрок получает карту маршрута, где отмечены два города, расположенные в разных концах карты. Эту карту необходимо держать в тайне! Цель – провести железную дорогу между указанными пунктами. Чтобы осуществить этот грандиозный план, каждый ход игрокам выдаются карты «поездов» разного цвета и карты-джокеры с изображением локомотива, также разрешается брать дополнительные карты маршрутов и выкладывать карты поездов на игровое поле, набирая победные очки. Маршрут может быть проложен любой возможной длины, пока хватает карт одного цвета и Вам не мешают противники. Причем выигрышные очки начисляются за длину маршрута нелинейно, но в разы!
Когда поезда одного из игроков подходят к концу, игра объявляется оконченной. Все игроки открывают свои скрытые маршруты и считают набранные очки. Если задание, указанное на карте маршрута выполнено, то очки прибавляются, а если провалено – то наоборот. И, главное, игрок, проложивший самый длинный маршрут, получает дополнительные десять очков!
Слово автору!
Автор игры Алан Мун писал: "Правила игры достаточно просты, чтобы втиснуть их на железнодорожный билет – каждый ход ты либо тянешь новые карты, либо занимаешь маршрут, либо берёшь новые билеты. Напряжение в игре возникает, так как игрок вынужден уравновешивать свою жадность – желание получить новые карты на руку - своим страхом отдать ключевой участок путей сопернику."
Ticket to Ride продолжил традицию крупноформатных настольных игр компании Days of Wonder: великолепные иллюстрации, качественные компоненты - огромная карта Северной Америки, две сотни вагонов, красочные карты. По всему миру игра Ticket to Ride признана одной из лучших игр для "инициации" новичков - ввода начинающих игроков в мир настольных игр. TtR прост в освоении, красив, богат и бесконечно увлекателен. Попробуйте проложить свой маршрут в мире Ticket to Ride!
Ключевые особенности игры:
- Ticket to Ride - самая первая настольная игра в своей популярнейшей серии, которая теперь доступна на русском языке.
- Правила этой игры позволят насладиться её процессом не только профессионалам, но и тем, кто только знакомится с настолками.
- Игроков ждёт яркое путешествие по карте Северной Америки.
- Ticket to Ride является обладательницей множества международных премий, что позволяет игре по праву занимать место одной из лучших семейных стратегий в мире.
Комплектация:
- 1 карта Северной Америки (поле)
- 240 вагончиков
- 5 маркеров подсчёта очков
- 110 карт составов (размер карт 44x67 мм.)
- 30 карт маршрутов
- 5 памяток
- 1 карта-бонус
- Правила игры
![]() |
Что еще пригодится?
|
- Настольные игры
-
Виды игрСемейные игры, Стратегические игры
-
Возраст8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18
-
Количество игроков2, 3, 4, 5
-
Длительность игры31 - 60 минут
-
Игра из серииTicket To Ride
И у холмов есть глаза...
Выслеживаете ли вы чудовищ на туманных нагорьях или ведёте партизанскую войну - ведущему приходится часами корпеть над картой, прорисовывая каждую возвышенность... или нет? К счастью, с новым игровым полем Pathfinder "Холмы" можно сразу с головой погрузиться в приключение, не тратя уйму времени на подготовку!
Экспедиции к дальним уголкам вселенной – дело опасное. Ваш корабль потерпел крушение, и теперь вы никак не можете выбраться с этой планеты. Помощь уже спешит, но будет ли кого спасать? С дополнением «Чужая планета: Новые горизонты» схватка с чуждым разумом станет еще напряженнее!
"Финиш"
Есть немало известных примеров чудесных миров, которые целиком захватывают ум своими причудливыми образами и сюжетами. Так, можно вспомнить английскую сказку "Алиса в Стране чудес", в которой фэнтезийный мир кажется реальным. А теперь представьте, что помимо всего происходящего в этой книге, в сюжетную канву врываются коварные монстры и переворачивают всё вверх дном! Абсурднее некуда...
"Настольная игра: Зоопарк"
Добро пожаловать в зоопарк! Озорные обезьянки устроили большой переполох и все звери разбежались кто куда. Вам необходимо собрать вместе сбежавших животных. Смело берите столько карточек с животными, сколько хотите, но не жадничайте сверх меры. Зоопарк это веселая настольная игра, которая понравится игрокам любого возраста.
Белый Замок переносит нас в феодальную Японию ко двору знатного даймё. Каждый из игроков возьмёт на себя роль главы клана и будет делать всё возможное, чтобы добиться внимания при дворе и стать правой рукой правителя. Каждый раунд представители вашего клана будут отправляться в Химедзи, чтобы поучаствовать в защите крепостных стен, поухаживать за роскошными садами или предстать перед знатью в Зале Тысячи Ковров.
Белый Замок — это комплексная евро-стратегия от авторов Красного Собора с механикой управления ресурсами и размещения рабочих, чью роль выполняют кубики. Распределяя их по разным участкам замка, игроки получают доступ к выполнению определённых действий и накоплению победных очков.
Для успеха в этой игре ребятам предстоит проявить свою внимательность и быстроту реакции.
Для игры используются карточки с разными цветами, рисунками и цифрами. На каждой карте присутствует все три элемента: например, красный цвет, семерка и кузнечик. В начале партии всем участникам раздается по одной карте, а затем на стол по очереди выкладывается по одной карте. Задача игроков — находить совпадения между компонентами своей карты и компонентами карты, лежащей на столе.