-
-
- Ликвидация
-
-
-
-
-
-
-
-
-
3000 негодяев Настольная игра
Хороший, хромой, твой
Тихий и ничем не примечательный городок Грейстоун-Галч потерпел радикальные перемены после того, как странный незнакомец во времени посетил это злачное местечко. Поговаривают, что он путешественник во времени и найденные после его визита устройства только подтверждают это. Среди них завсегдатаи местных салунов не нашли привычные револьверы, а наоборот – были шокированы диковинными орудиями. Ошарашенные ковбои успели лишь вытереть слюни после очередного шота виски, как путешественника и след простыл. Гадать куда он подевался можно бесконечно, но смысла в этом мало, ведь главное в этой истории не он, а оставленные им прибамбасы. Судьбу запада отныне вершит обладатель технологий странника, за дело!
С первого класса вместе
В карточной настолке “3000 негодяев” игроки перевоплотятся в главарей банд и попытаются первыми добраться до заветных технологий будущего. Подойти к этой заварушке стоит ответственно, ведь представители закона в курсе произошедшего и со всех ног мчатся в Грейстоун-Галч. Соберите надёжную команду, распределите обязанности и не бойтесь рисковать! Однако не стоит забывать: если во время блефа оппонент поймал вас за руку, пиши пропало…
Игра проходит в три основных этапа:
Этап 1. Определившись с главарём, каждый игрок получает планшет, пару крепких ребят для формирования банды и соответствующие карты. Все ковбои знают, что ствол лучше всегда хранить в кобуре, поэтому для негодяев и персонажей в комплекте с игрой предусмотрены специальные протекторы. На них изображены роли и основные черты персонажа, обозначены стоимость, способности и прочие характеристики. Сформировав трёх самых отпетых негодяя, поместите их в салун.
Этап 2 (Планирование). Игроки выбирают любую карту из руки и размещают её в свободный слот на планшете лицом вниз. Именно здесь открывается простор для блефа. Игрок может тайно разместить карту в неподходящем слоте, а соперник усомниться в его порядочности. Если блеф будет раскрыт, то активный игрок теряет очки репутации. Если же вы были честны, а соперник ошибся и тем самым сел в лужу, то его приспешник перемещается в тюрьму.
Этап 3. Игроки нанимают одного из трёх негодяев из салуна и с распростёртыми объятиями принимают их в банду. После чего рынок обновляется и негодяи смещаются вправо. Если надобности в негодяе нет, то вместо этого достаньте своих приспешников из–за решётки.
Комплектация
Игровое поле
4 планшета главарей
60 прозрачных карт
66 протекторов
108 карт
82 жетона
Правила игры
![]() |
Что еще пригодится?
|
- Настольные игры
-
Виды игрДля всей семьи, Для Компании, Карточные игры, Приключенческие игры, Семейные игры
-
Возраст12, 13, 14, 15, 16
-
Количество игроков2, 3, 4
-
Длительность игры60-90 минут
-
Тематика игрыКвест
"Шипы и розы"
Любовь повсюду… или нет! Предложите розу игроку, который вам симпатичен. Примет ли он ваш подарок? Собирайте розы в букеты, чтобы получить победные очки, но будьте осторожны: слишком много шипов могут испортить даже самый бесподобный букет! Иногда важно знать, когда пора остановиться.
Настольная игра стратегическая Шакал представляет собой уникальное подарочное издание, в котором есть не только основное издание настольной игры стратегии, но также и специальное поле игровое и дополнение к основному изданию. Цель игры стратегии – найти золото, а также переместить его на свой корабль.
Это новый остров к игре «Шакал: Архипелаг». Вас ждёт приключение на острове приливов. Тут произрастают высокие пальмы, а во время приливов берега уходят под воду.
Перемешайте этот набор с теми, что у вас уже есть, чтобы собрать ещё большие острова.
Внимание! Это дополнение. Для игры вам потребуется базовая версия "Шакал: Архипелаг"
Комплектация:
- 12 клеток острова
- 3 карты пиратских способностей и их наклейки
- 4 монеты
- 2 фишки бутылок с посланием
- Фигурка пальмы
- 2 карты с пиратскими задачами
- Наклейки в правила "Архипелага"
- Размер карт: 63x89 мм (3 шт.)
- Размер карт: 90x144 мм (2 шт.)
"Манчкин 9: Пранк юрского периода"
Ну что, доигрались, манчкины? Может, хотя бы теперь вы перестанете пренебрегать наукой и законами физики? Да ну, бред какой-то! Ведь добравшись до магии и высоких технологий, манчкины отправили себя прямиком в доисторический мир юрского периода, где полно новых сокровищ и приключений!
В скитаниях по подземелью манчкины набрели на фантастических тварей и место, где они обитают. Тебя там встретит огнегривый кенгутух, исполненный очей спрутконос и с ними небесный крокофилин. Что же делать с таким выводком? Чокнутый маг-биолог, который их сотворил, просит тебя поскорее ЗАМОЧИТЬ этих монстров, потому что в его лаборатории не хватает места для новых. Ну что, манчкин: надо значит надо.
Этот «Манчкин» — самый сумасбродный из всех, в какие ты играл. Чтобы уцелеть в чудо-зверинце, придётся вышибать клин клином. Прочные ослолаты уберегут тебя от когтей тигриллы, шапочка с пум-пони скроет уши от бесчеловечного воя вувузебры, а бобёр-топор сразит наповал пролетающего мимо бумерангутанга. Когда достигнешь десятого уровня, не забудь исполнить на фламингитаре победную коду.
Комплектация:
- 168 карт (размер карт: 56x87 мм.)
- Кубик
- Правила игры




