-
-
- Ликвидация
-
-
-
-
-
-
-
-
-
500 Злобных карт. А у нас Новый Год! Настольная игра
НАСТОЛЬНАЯ ИГРА "500 ЗЛОБНЫХ КАРТ. А У НАС НОВЫЙ ГОД!"
Когда много раз повторяешь любимую шутку, уже не так смешно, как первый. Лень придумывать новые приколы самому, но хочется, чтобы на тусовке всегда был свежий юмор? Используйте наш генератор «500 Злобных Карт. А у Нас Новый Год!». Он работает по принципу «собери шутку по частям»! Это новый выпуск известной игры, теперь в нём ещё более шедевральные смешнявки 18+.
О темах ниже пояса, чёрном юморе и пошлых мыслях. То, что нужно для отвязной тусовки!
Положите на стол стопку красных карт - это трешовые вопросы и предложения. Раздайте всем белые карты — это смешные и иногда неприличные ответы. Выберите ведущего, он зачитывает вопрос с красной карты. Например: «я не выхожу из дома без ____». А остальные игроки подбирают самый смешной, на их взгляд, ответ с белых карт на руках. Например: «просроченной шаурмы», «батиного пуза» или «нападения коал-людоедов». Автор самого прикольного для ведущего варианта продвигается вперед по игровому полю.
Нужно подбирать такие варианты ответов, чтобы надорвать животик ведущего. Чем чаще он выбирает ваш ответ как самый смешной, тем ближе вы к победе.
Комплектация:
- 100 карт вопросов
- 400 карт ответов
- Поле для очков
- 8 жетонов
- Правила игры
- 10 промо-карт
- Новогодний шубер
![]() |
Что еще пригодится?
|
- Настольные игры
-
Виды игрДля Вечеринки, Для взрослых 18+, Карточные игры
-
Возраст18
-
Количество игроков3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
-
Длительность игры15-30 минут
-
Игра из серии500 Злобных Карт
Вокруг тьма. Между небрежно вытесанных стен едва хватает места, чтобы протиснуться. Холодный камень царапает кожу. Где вы? Как вы оказались здесь? Понять это не представляется возможным – равно как и осмотреться. Единственный источник освещения – тусклая свеча в ваших руках.
Ясно одно – нужно скорее выбираться. Найти хоть какую-то надежду… Пока её у вас не отобрали. В конце концов…
Вы здесь не одни.
Комплектация:
- 120 фрагментов лабиринта
- Свеча-органайзер
- 5 жетонов ключей
- 5 фишек узников
- 14 жетонов решимости
- Двухстороннее игровое поле
- Жетон 4-го узника
- 5 планшетов состояний
- Планшет сброса
- Правила игры
"Картографы"
"Картографы" – семейная настольная игра, в которой можно отправиться навстречу приключениям хоть в одиночку, хоть огромной компанией! Целый год (условный, конечно же) игрокам предстоит путешествовать по королевским землям, старательно зарисовывать изученные окрестности в картографические планшеты, получать за свои старания золотые монеты из казны, а также почётные звёзды, в коллекционировании которых и заключается главная задача.
В воздухе повисла гнетущая атмосфера недосказанности. Сидящие в комнате с недоверием вглядываются друг в друга, жадно ловя каждое слово и рассматривая каждую деталь гардероба... Что же здесь происходит? Конечно же, партия в "Лигу детективов"!
Кто лучше других разгадает чужие тайны? Кто не выдаст свои собственные секреты, запутав всех уверенным блефом? Пять вопросов, пять ответов и напряжённая работа ума – вот испытания, которые ждут каждого игрока.
Об игре
"Лига детективов" отлично подойдёт, чтобы весело провести время в большой компании. В ходе игры вам предстоит создавать собственные детективные сюжеты, увлекательные и неповторимые, отыгрывая роль героя одной из нескольких вселенных. Вас ждут сеттинги Викторианской Англии, современности и магического средневековья – по четырнадцать профессий и тайн в каждом наборе. Станьте программистом, информирующим спецслужбы, или палачом, одержимым демоном – и не дайте другим обнаружить скелета в своём шкафу.
Комплектация:
- 111 карт (размер карт: 56x87 мм)
- 18 планшетов-памяток
- 6 ширм
- 6 карандашей
- 12 скрепок
- Блокнот для записей
- Правила игры
Там, где не ступала нога человека, в руинах былых цивилизаций долгие годы покоятся уникальные реликвии. И не видать бы им никогда света белого, но нашлись несколько смельчаков, которые решили отыскать их и исправить всё то, что могло бы привести нашу Землю к гибели. Снаряжайте ваших сыщиков в путь-дорогу и пусть ваше приключение будет успешным!
Здесь вас ждут пять новых сыщиков, а также все карты игроков, которые уже выходили в циклах дополнениях "Забытая эпоха". Во главе вашей группы встанет Лео Андерсон, исследователь Урсула Даунс будет пробираться сквозь непролазные чащобы, бутлегер Финн Эдвартс поможет осуществить стремительный побег в случае опасности, святой отец Матео возьмёт на себя ответственность за чудеса, казалось бы, невозможные, ну а изгой Кальвин Райт придаст сил в тёмных сделках. С такой командой не пропадёшь!
Данное дополнение вы можете использовать в любом сценарии карточного "Ужаса Аркхэма", а также с его помощью сможете создать или улучшить колоду в любой кампании игры.
Каркассон. Охотники и собиратели
Каркассон: Охотники и собиратели – любимые механики и правила классического Каркассона, адаптированные к дикой атмосфере первобытного мира. Теперь квадраты местности перестанут быть частью карты и начнут взаимодействовать с другими механиками, меняя ход игры с помощью, например, разнообразных ловушек и знаний шаманов. Ставьте тотемы своего племени, добывайте пищу, охотясь на первобытных животных и собирая плоды и коренья, приручите огонь, чтобы отпугивать хищников. Возглавьте племя, займите лучшие рыболовные и охотничьи угодья и будьте наготове – древний мир спешит испытать вас на прочность!
Комплектация:
- 16 карт порталов (размеры карт: 112х87 мм.)
- 20 карт подземелий (размеры карт: 56x87 мм.)
- Правила
*Внимание! Это не самостоятельная игра, а дополнительный набор карт. Для игры требуется базовый «Манчкин». Зато «Манчкин 6» совсем не обязателен. Но тоже совместим с этим набором!
"Настольная игра: Кринж"
Внимание! Товар содержит материалы для взрослых (18+)!
Чел, ты... Да вы просто обязаны сыграть в эту игру! Апофеоз кукожа, стыд настолько испанский, что убежал на корриду после концерта фламенко... Правил – минимум, веселья – максимум! Суть игры невероятно проста: игрокам нужно выбирать ответы со своих карточек, подбирая их под утверждение ведущего. Тот, кто подберёт самый кринжовый ответ, лишается единицы жизни, и когда чья-то жизнь подходит к концу, игра заканчивается и объявляется победитель – тот, кто избегал кринжа до последнего.




