-
-
- Ликвидация
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Доббль (Эко) Настольная игра
С заботой о природе
Это всё тот же старый добрый "Доббль", но в экологичной упаковке: она стала компактнее и лишилась пластикового вкладыша. Рекомендуем приносить её в гости в авоське – ну что б вообще все упали и тут же последовали хорошему примеру. То есть играли в хорошие настольные игры и берегли природу.
Мал, да удал!
"Доббль" – увлекательная, простая и быстрая игра, которая проверит скорость вашей реакции и внимательность. Правила предлагают пять вариантов игры в "Доббль", где цель – либо собрать как можно больше карточек, либо избавиться от них, находя совпадения символов. Вот пример одной из партий: в центре стола находится стопка карточек, и у каждого участника также будет по карточке, перевёрнутой лицевой стороной вниз. Игроки одновременно переворачивают свои карточки и ищут совпадение с верхней картой из стопки. Кто первым находит одинаковые символы, забирает карточку. Так продолжается, пока стопка не опустеет. В "Доббль" интересно играть и детям, и взрослым, поэтому эта настолка станет отличным вариантом семейного досуга, а также замечательным подарком на праздник. Благодаря разнообразию карточек и вариативности правил, играть в неё не наскучит о-о-очень долгое время!
Комплектация:
- 55 круглых карточек
- Настольные игры
-
Виды игрДля всей семьи, Для Вечеринки, Детские игры, Классические игры, Логические игры
-
Возраст6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18
-
Количество игроковот 2 до 8
-
Длительность игры15-20 минут
"KeyForge Массовая мутация: Колода Архонта"
Хранилище тёмного янтаря было открыто и мир Кузни больше не будет прежним!
Массовая мутация – это четвёртый выпуск для уникальной карточной игры KeyForge, в котором каждая колода уникальна и неповторима. Вместе с "Массовой мутацией" в мир Кузни приходят свыше 200 новых карт, а также изменчивая сила тёмного янтаря, которая сделала привычных ранее существ непохожих на самих себя.
Доблесть, честь и совесть — это не по-манчкински! Когда подставляешь дружков в подземелье, разве вспомнишь о рыцарских идеалах? Вот и ополчились на манчкинов все рыцари королевства. А значит, кто они? Правильно, монстры! Замешай этот набор в классический «Манчкин», устрой разудалый турнир и настучи всем рыцарям по железному забралу!
Комплектация:
- 15 карт (размер карт: 56x87 мм.)
- Правила игры
"Сумерки империи. Четвёртая редакция: Пророчество королей"
Внимание! Для игры необходима базовая версия Сумерки империи. Четвёртая редакция!
Планета Икст давно забыта жителями галактики, но каждый воображал, что именно она – рай в космосе. После экспедиции выяснилась страшная правда... Планета Икст – это самая настоящая тюрьма! Империя Лазаксов сослала сюда генных чародеев Мэхакт, которые теперь готовы отомстить за многовековое заточение!
Все части захватывающей игровой серии "Дорога Приключений" строятся на увлекательной механике создания историй с помощью игральных карт. С каждой новой картой на игровом поле вы раскрываете новые грани своего персонажа и создаёте уникальные и захватывающие сюжетные повороты.
Перед тем как начать игру, вам нужно придумать легенду своего собственного персонажа. Никаких сложных правил! Начните знакомство с игрой с заполнения планшетов игрока и уникальных четырёх карт, которые отражают ваше происхождение, класс и судьбу. Карты персонажей и истории помогут в создании интересного и уникального персонажа, готового отправиться в захватывающее приключение.
Основная миссия группы искателей приключений – победить злодея и разрушить его коварные планы. Неважно, каким образом развивается путь вашего персонажа, в завершении каждого акта его ожидает столкновение с врагом, и итог всей партии будет определен после финального сражения. Отправляйтесь в своё незабываемое приключение, преодолевайте все испытания, которые встретятся на пути, и одержите победу и о ваших подвигах узнает весь мир!
Об игре
В настольной игре "Гарри Поттер: Оборотное зелье" вам предстоит проявить точность и аккуратность, которые присущи любому волшебнику. Во время приготовления зелья по-другому просто нельзя: если добавите недостаточно ингредиентов, то ничего не получится, а если добавите слишком много, придётся отмывать лабораторию после взрыва котелка. Ваша цель – набрать нужное количество ингредиентов, чтобы сварить идеальное оборотное зелье. Но не переживайте, в игре не придётся ждать, пока оно настоится, результат вы получите сразу!
Котикам нужен мир манчкинизма. Желательно весь! Одолеть мурзиков под силу только тем, кто устойчив к аллергии, не попадает под чары «Мяутюба» и способен избежать приговора служителя мимимиды. А ну иди сюда, пушистик! Я тебя сам носиком трону!
Внимание! Это не самостоятельная игра, а дополнительный набор карт. Для игры требуется базовый «Манчкин».
Комплектация:
- 30 карт (размер карт: 56x87 мм.)
- Правила игры
"Кринж: Без выходных" – это максимально субъективная игра без каких-либо условностей и без лишних правил. А ещё это продолжение классического "Кринжа", но теперь с атмосферой офиса. Играйте на вечеринке с друзьями или в баре с коллегами после работы. Самое то, чтобы отдохнуть и повеселиться после трудовых будней.
Есть 2 колоды: с картами утверждений и с картами ответов. А ещё у каждого сотрудника, то есть игрока, будет по карте статуса – она отслеживает выходные пособия каждого сотрудника. Раздайте каждому игроку по одной карте ответов. Ознакомьтесь с ними, но не показывайте другим игрокам, так будет веселее. Затем определите, кто из вас станет директором в первом раунде – этот игрок берёт из колоды утверждений столько карт, чтобы зачитать каждому игроку разное утверждение. Ну а далее, собственно, директор зачитывает утверждение игроку слева. Тот в свою очередь выбирает, как ответ зачитать со своей карты. Так продолжается до тех пор, пока все сотрудники не дадут ответ на утверждение директора. После этого директор выбирает самый неудачный на его взгляд ответ и говорит этому сотруднику громко и чётко "ТЫ УВОЛЕН!"
Если этим игроком оказались вы, сдвиньте свою карту статуса на одну строку. Ну а дальше передайте роль босса по часовой стрелке и продолжайте играть! Использованные карты утверждений сбрасываются, а карты ответов остаются у игроков до тех пор, пока они не используют все 4 ответа.



