Top.Mail.Ru
Интернет-магазин товаров для хобби    

Conquest Dweghom: Tempered Sorcerer

Артикул:
PBW7330
2 374
руб.
Под заказ

Все Двегомы в той или иной степени обладают сродством с изначальными стихиями Огня и Земли, но те из них, кто на самом деле обладает магической силой, неизменно чрезвычайно могущественны в одной или обеих стихиях. Это прямой результат трудов их закалённых предков, которые стремились овладеть и контролировать бушующие силы Тюрьмы Войны. Однако эти предки не могли предвидеть, что Двегомы не будут контролировать эти силы. На самом деле их контроль настолько ограничен, а сила настолько велика, что одарённые двемы обречены на смерть, поглощённые собственным даром. Зная это, неудивительно, что в основе стремления Закалённого к власти лежит стремление к контролю. Именно это, по мнению Закалённых, они утратили в тот роковой день, когда вырвались из тюрьмы Войны: контроль над своей силой, контроль над собой, контроль над своим будущим. И именно это они пытаются вернуть. Иерархия Закалённых не придаёт особого значения грубой силе, а сосредотачивается на контроле. Неудивительно, что почти всегда лидерами Закалённых Кузниц становятся Стальные Формовщики, поскольку Закалённые считают их вершиной расы дэвов, а также её спасением. Ниже них находятся те колдуны, которым удалось уравновесить свои стихийные силы, но которые всё ещё находятся в процессе их объединения, — Магмаманты. Ниже них стоят колдуны, которые всё ещё пытаются контролировать свои способности, геоманты и пироманты. Двемы, обнаружившие, что они одарённые, очень быстро привлекают внимание своего начальства и передаются в руки Закалённых, чтобы научиться контролировать свой Дар. Там перед ними встаёт жёсткий выбор: встать на путь колдовства и научиться контролировать свою силу или умереть. Учитывая, что это двемы, удивительно, что многие кандидаты всё равно выбирают второй путь, предпочитая пройти Спуск, а не отказаться от дара, за который боролись их предки. Те, кто выбирает путь Колдуна, выбирают долгий и трудный путь. Первым шагом на этом пути является установка техно-колдовских имплантатов, созданных Стальными Формовщиками, чтобы дать Колдунам возможность в некоторой степени контролировать свою силу. Не более чем магические вентиляционные механизмы, но изобретательные технические умы Закалённых нашли им бесчисленное множество применений на поле боя: от питания мощных доспехов, которые используют Стражи Пламени и Камня, до зарядки мощных пушек Несущих Ад, когда они идут на войну. Таким образом рискуют только самые молодые и наименее обученные чародеи. По мере того, как они овладевают более тонким контролем, их переводят с передовой в кузницы. Именно там большинство закалённых чародеев оттачивают свой талант: от грубой стихийной мощи, необходимой для работы с самыми тяжёлыми кузницами стихий, до тонкого магического контроля, необходимого для достижения точной температуры, необходимой для создания чудесных сплавов, которые делают двэгомов непревзойденными мастерами по металлу. Все кандидаты, кроме самых редких, обладают большей предрасположенностью к одному элементу, чем к другому. Они начинают свой путь к мастерству с элемента, в котором они слабее всего, и учатся контролировать его в первую очередь. На протяжении бесчисленных десятилетий они используют всё меньше и меньше своей силы, всё лучше и лучше контролируя её, пока наконец не могут заявить, что овладели своим первым элементом. Как только этот контроль достигнут, волшебник стремится выполнить ту же задачу со вторым элементом. Это более долгий и опасный путь, на котором уроки, полученные при управлении относительно спокойной силой своего второстепенного элемента, дают будущему колдуну некоторую надежду на то, что он сможет контролировать бушующий вихрь силы, который является его основным элементом. Те мастера-пироманты и геоманты, которым удалось приручить свой основной элемент, готовы к следующему шагу в своём развитии. Обладая прекрасным контролем над обоими элементами, они должны объединить их и продемонстрировать своё мастерство в использовании параэлемента магмы. Даже если оба элемента находятся под контролем, это часто является самым опасным шагом на пути волшебника к власти и контролю, и значительная часть волшебников не может контролировать растущую силу магмы. Если волшебник попытается сделать это, не овладев в совершенстве обоими элементами, результат почти всегда будет смертельным. И всё же, после всех этих усилий и достижений, только сейчас начинается последний этап пути Колдуна к вознесению. Как и во всех других случаях, когда имеешь дело с изначальными энергиями, сочетание двух сил приводит к созданию большей силы, чем сумма их частей, и необходимый контроль становится экспоненциально больше. По мере постепенного достижения мастерства Колдун может усовершенствовать свой источник силы, переходя от грубой стихийной мощи земли и огня к истинному владению новым элементом: металлом. 

 Комплектация: 

● 1 Resin Miniature
● 1 Base
● 1 Command Card

Внимание! Модель не собрана и не окрашена. Клейкраски и инструмент можно подобрать в соответствующих разделах.    

 

Что нужно для сборки?

  • Кусачки для пластика – обязательно потребуются кусачки для пластика, чтобы аккуратно отделить детали от литника.
  • Модельный нож – очистка от облоя (излишки пластика после литья).
  • Клей – для склеивания деталей.

Что нужно для покраски?

  • Кисти – с помощью кистей наноситься краска
  • Грунт – для того, чтобы Ваша краска не слезала с модели, необходимо предварительно покрыть ее грунтовкой.
  • Краска – с помощью наших красок можно подобрать любую цветовую схему.
  • Проливка – создание теней на модели.
  • Лак – защита модели от внешних воздействий.

Что нужно для хранения и транспортировки?

  • Сумка для переноски моделей – если Вы выбираетесь на турниры или выставки, то необходимость перевозить модели встает особенно остро.
  • Треи для моделей – это мягкая защита для моделей, позволяет защитить миниатюры от внешнего воздействия и в сочетании с нашей сумкой позволяет переносить или просто хранить модели.

Что нужно для игры?

  • Книги – правила, кодексы армий и тематическая литература.
  • Рулетка – игровой процесс включает в себя большое количество измерений.
  • Кубики – самый простой способ выяснить, кто же оказался сильнее в смертельной схватке.
  • Шаблоны – если Ваша армия имеет мощное оружие, поражающее сразу нескольких противников.
  • Conquest
  • Фракция Conquest
    Dweghom
Ваш город - Москва,
угадали?