-
-
- Ликвидация
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Настольная игра Имаджинариум Добро
"Добро" (серия "Имаджинариум")
«Добро» — это не просто новая игра в серии «Имаджинариум». Она особенная, ведь все иллюстрации в "Имаджинариум: Добро" – это плод совместной работы детей и художников, которые довели детские рисунки до профессионального уровня, оставив их замысел нетронутым. Дети, принявшие участие в этом проекте – воспитанники детских домов и хосписов.
Об игре:
Это игра на ассоциации, именно поэтому в неё можно играть с раннего возраста в очень разнообразных компаниях — очень хорошо начинаешь понимать окружающих людей. В свой ход игрок выбирает одну из своих карт, озвучивает ассоциацию к ней и кладёт саму карту на стол рубашкой вверх. Остальные выбирают из своих карт по одной, максимально подходящей к этой ассоциации. Все карты смешиваются и выкладываются уже в открытую в ряд. Теперь задача игроков — угадать, какая карта была первой. Они тайно голосуют с помощью жетонов, и, если карту ведущего игрока угадал хотя бы один человек, он неплохо продвигается вперёд по треку очков. А если угадали все или не угадал никто — отступает назад. Значит, слишком очевидной или слишком непонятной была его ассоциация.
«Имаджинариум Добро» - это не дополнение, а самостоятельная большая игра, в которой есть игровое поле, фишки, жетоны для голосования и, конечно, сами карты. Игра позволяет окунуться в мир собственных фантазий, придумать необычные ассоциации, а также лучше узнать тех людей, кто находится рядом с вами за игровым столом.
Комплектация:
- Игровое поле, встроенное в коробку
- 98 карт с добрыми (когда как) иллюстрациями настоящих детей
- 49 жетонов с цифрами для голосования
- 7 разноцветных фишек для перемещения по полю и счёта очков
- Правила игры
![]() |
Что еще пригодится?
|
- Настольные игры
-
Виды игрДля Вечеринки, Детские игры, Семейные игры
-
Возраст6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18
-
Количество игроков3, 4, 5, 6, 7
-
Длительность игры31 - 60 минут
-
Игра из серииИмаджинариум
-
Тематика игрыАссоциации
В воздухе повисла гнетущая атмосфера недосказанности. Сидящие в комнате с недоверием вглядываются друг в друга, жадно ловя каждое слово и рассматривая каждую деталь гардероба... Что же здесь происходит? Конечно же, партия в "Лигу детективов"!
Кто лучше других разгадает чужие тайны? Кто не выдаст свои собственные секреты, запутав всех уверенным блефом? Пять вопросов, пять ответов и напряжённая работа ума – вот испытания, которые ждут каждого игрока.
Об игре
"Лига детективов" отлично подойдёт, чтобы весело провести время в большой компании. В ходе игры вам предстоит создавать собственные детективные сюжеты, увлекательные и неповторимые, отыгрывая роль героя одной из нескольких вселенных. Вас ждут сеттинги Викторианской Англии, современности и магического средневековья – по четырнадцать профессий и тайн в каждом наборе. Станьте программистом, информирующим спецслужбы, или палачом, одержимым демоном – и не дайте другим обнаружить скелета в своём шкафу.
Комплектация:
- 111 карт (размер карт: 56x87 мм)
- 18 планшетов-памяток
- 6 ширм
- 6 карандашей
- 12 скрепок
- Блокнот для записей
- Правила игры
"Starfinder. Настольная ролевая игра. Серия приключений «Мёртвые солнца», выпуск №3:«Расколотые миры»"
Внимание! Для игры требуется Starfinder. Основная книга правил!
Жизнь и смерть на Эоксе. В погоне за культом Пожирателя нашим героям приходится войти в пояс астероидов под названием Диаспора. Чтобы вновь найти след культа и добраться до их скрытого командного поста, сначала вам предстоит столкнуться лицом к лицу с пиратами и другими невероятными опасностями.
В скитаниях по подземелью манчкины набрели на фантастических тварей и место, где они обитают. Тебя там встретит огнегривый кенгутух, исполненный очей спрутконос и с ними небесный крокофилин. Что же делать с таким выводком? Чокнутый маг-биолог, который их сотворил, просит тебя поскорее ЗАМОЧИТЬ этих монстров, потому что в его лаборатории не хватает места для новых. Ну что, манчкин: надо значит надо.
Этот «Манчкин» — самый сумасбродный из всех, в какие ты играл. Чтобы уцелеть в чудо-зверинце, придётся вышибать клин клином. Прочные ослолаты уберегут тебя от когтей тигриллы, шапочка с пум-пони скроет уши от бесчеловечного воя вувузебры, а бобёр-топор сразит наповал пролетающего мимо бумерангутанга. Когда достигнешь десятого уровня, не забудь исполнить на фламингитаре победную коду.
Комплектация:
- 168 карт (размер карт: 56x87 мм.)
- Кубик
- Правила игры
Вокруг тьма. Между небрежно вытесанных стен едва хватает места, чтобы протиснуться. Холодный камень царапает кожу. Где вы? Как вы оказались здесь? Понять это не представляется возможным – равно как и осмотреться. Единственный источник освещения – тусклая свеча в ваших руках.
Ясно одно – нужно скорее выбираться. Найти хоть какую-то надежду… Пока её у вас не отобрали. В конце концов…
Вы здесь не одни.
Комплектация:
- 120 фрагментов лабиринта
- Свеча-органайзер
- 5 жетонов ключей
- 5 фишек узников
- 14 жетонов решимости
- Двухстороннее игровое поле
- Жетон 4-го узника
- 5 планшетов состояний
- Планшет сброса
- Правила игры
Каркассон. Охотники и собиратели
Каркассон: Охотники и собиратели – любимые механики и правила классического Каркассона, адаптированные к дикой атмосфере первобытного мира. Теперь квадраты местности перестанут быть частью карты и начнут взаимодействовать с другими механиками, меняя ход игры с помощью, например, разнообразных ловушек и знаний шаманов. Ставьте тотемы своего племени, добывайте пищу, охотясь на первобытных животных и собирая плоды и коренья, приручите огонь, чтобы отпугивать хищников. Возглавьте племя, займите лучшие рыболовные и охотничьи угодья и будьте наготове – древний мир спешит испытать вас на прочность!




