-
-
- Ликвидация
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Настольная игра Каркассон. Охотники и собиратели
Каркассон. Охотники и собиратели
Каркассон: Охотники и собиратели – любимые механики и правила классического Каркассона, адаптированные к дикой атмосфере первобытного мира. Теперь квадраты местности перестанут быть частью карты и начнут взаимодействовать с другими механиками, меняя ход игры с помощью, например, разнообразных ловушек и знаний шаманов. Ставьте тотемы своего племени, добывайте пищу, охотясь на первобытных животных и собирая плоды и коренья, приручите огонь, чтобы отпугивать хищников. Возглавьте племя, займите лучшие рыболовные и охотничьи угодья и будьте наготове – древний мир спешит испытать вас на прочность!
Каркассон – замечательная настольная игра для 2-5 человек с удивительным геймплеем, за которым все игроки буквально выстраивают яркую и милую карту местности. Это одна из самых известных игр в мире, которую любят игроки всех возрастов. Игра обладает множеством наград и высокими оценками. В чём секрет успеха? "Каркассон" отличается оригинальной механикой на выставление тайлов, красочностью, простотой правил и глубиной игрового процесса, милым дизайном, тематикой строительства своего королевства, узнаваемыми подданными и многим другим... В этой серии игр вышло множество различных вариантов и дополнений. Сегодня мы познакомимся с "Охотниками и собирателями"!
В настольной игре Каркассон. Охотники и собиратели игроки по очереди составляют карту первобытной местности с помощью специальных плиток – тайлов. На каждой плитке могут быть расположены различные объекты: реки, озёра, леса, менгиры – и животные, которые там водятся. В "Охотниках и собирателях" встречаются красные олени, туры, мамонты и опасные хищники – саблезубые тигры, которые конкурируют за добычу с вашими охотниками. Каждый раз после того, как вы достраиваете карту, вы можете разместить на новом тайле своего соплеменника или хижину. Поставленный на реку соплеменник становится рыболовом, а если положить его плашмя в свободную низину с животными, то он превратится в охотника. Чтобы привести своё племя к процветанию и победить, вам придётся мыслить стратегически и занимать самые выгодные территории.
Как всегда, побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков к концу игры. Конец игры наступает в тот момент, когда на поле будет выставлен самый последний тайлик… Если вы ещё не знакомы с "Каркассоном", то, по сути, вам предстоит попытаться распорядиться вашими ресурсами так эффективно, как только это позволяет ситуация (для этого понадобится незаурядная внимательность и концентрация). Выбрать есть из чего – вы можете осваивать разные области, решать, захватывать их или нет, рискнуть и попробовать завершить объект или же брать количеством исследуемых земель, можно даже попытаться захватить чужие земли… Перед вами множество вариантов, завёрнутых в простую и увлекательную семейную игру.
Комплектация:
- 95 квадратов местности;
- 24 жетона с "x";
- 5 квадратов 50/100 очков;
- дорожка подсчёта очков;
- 30 фишек соплеменников;
- 15 фишек хижин;
- правила игры.
![]() |
Что еще пригодится?
|
![]() |
Хотите особенно заморочиться?
|
- Настольные игры
-
Виды игрСемейные игры, Стратегические игры
-
Возраст8
-
Количество игроков2, 3, 4, 5
-
Длительность игры16 - 30 минут
-
Игра из серииКаркассон
"Dungeon & Dragons: Руководство мастера подземелий"
Dungeon Master’s Guide ("Руководство мастера подземелий") содержит стимулирующие воображение полезные советы и источники вдохновения и поможет создать полные приключений миры, в которые с радостью погрузятся ваши игроки.
"Шипы и розы"
Любовь повсюду… или нет! Предложите розу игроку, который вам симпатичен. Примет ли он ваш подарок? Собирайте розы в букеты, чтобы получить победные очки, но будьте осторожны: слишком много шипов могут испортить даже самый бесподобный букет! Иногда важно знать, когда пора остановиться.
"Таверна "Красный Дракон": Пирушка в стиле Кунг-Фу"
В знаменитой Таверне Красный дракон снова праздник, да не просто посиделки, а вечеринка в стиле кунг-фу. Это вполне самостоятельная версия, не требующая приобретения базовой игры. Можете сыграть в нее отдельно или смешать с картами из других выпусков. В любом случае будет интересно, дерзко-отвязная пирушка запомнится вам надолго.
Это новый остров к игре «Шакал: Архипелаг». Вас ждёт приключение на острове приливов. Тут произрастают высокие пальмы, а во время приливов берега уходят под воду.
Перемешайте этот набор с теми, что у вас уже есть, чтобы собрать ещё большие острова.
Внимание! Это дополнение. Для игры вам потребуется базовая версия "Шакал: Архипелаг"
Комплектация:
- 12 клеток острова
- 3 карты пиратских способностей и их наклейки
- 4 монеты
- 2 фишки бутылок с посланием
- Фигурка пальмы
- 2 карты с пиратскими задачами
- Наклейки в правила "Архипелага"
- Размер карт: 63x89 мм (3 шт.)
- Размер карт: 90x144 мм (2 шт.)
"Манчкин 9: Пранк юрского периода"
Ну что, доигрались, манчкины? Может, хотя бы теперь вы перестанете пренебрегать наукой и законами физики? Да ну, бред какой-то! Ведь добравшись до магии и высоких технологий, манчкины отправили себя прямиком в доисторический мир юрского периода, где полно новых сокровищ и приключений!
"Pathfinder. Настольная ролевая игра: Большое игровое поле "Древние подземелья"
Голарион, мир Pathfinder, полон таинственных уголков, среди которых, разумеется, множество подземелий. Как известно, подземелья – идеальное место для приключения, и это двухстороннее игровое поле поможет вашим героям туда перенестись. На одной стороне поля вы найдёте гигантское древнее подземелье, рискованно расположившееся у жерла активного вулкана, посреди потоков лавы, а на другой стороне – могильные катакомбы, спрятанные под городскими развалинами. Эти подземелья идеально подойдут для ваших следующих партий!
Внимание! Это дополнение. Для игры Вам потребуется базовая версия игры.
Дейнерис Таргариен вступает в игру престолов, чтобы вернуть Железный трон, который по праву принадлежит роду Таргариен. И у неё есть всё, что нужно для соперничества с другими великими Домами. Её поддерживают богачи Вольных городов, на её стороне готовы выступить армии кочевников, а её главный козырь – три быстрорастущих дракона! И горе тому, кто не верит в их существование или их мощь, последнее, что он услышит в своей жизни будет слово “Дракарис”!
В скитаниях по подземелью манчкины набрели на фантастических тварей и место, где они обитают. Тебя там встретит огнегривый кенгутух, исполненный очей спрутконос и с ними небесный крокофилин. Что же делать с таким выводком? Чокнутый маг-биолог, который их сотворил, просит тебя поскорее ЗАМОЧИТЬ этих монстров, потому что в его лаборатории не хватает места для новых. Ну что, манчкин: надо значит надо.
Этот «Манчкин» — самый сумасбродный из всех, в какие ты играл. Чтобы уцелеть в чудо-зверинце, придётся вышибать клин клином. Прочные ослолаты уберегут тебя от когтей тигриллы, шапочка с пум-пони скроет уши от бесчеловечного воя вувузебры, а бобёр-топор сразит наповал пролетающего мимо бумерангутанга. Когда достигнешь десятого уровня, не забудь исполнить на фламингитаре победную коду.
Комплектация:
- 168 карт (размер карт: 56x87 мм.)
- Кубик
- Правила игры





