Настольная игра Данетки черный
Здесь важно не просто отгадать историю, но задавать наиболее продуманные вопросы. Чем быстрее приходит отгадка и чем точнее ключевые вопросы, тем лучше действуют игроки.
Задача ведущего не только отвечать на вопросы, но и фиксировать количество очков, которые зарабатывают или теряют игроки в процессе отгадывания.
Игроки задают вопросы по очереди (или вне очереди, если другие молчат). Любой вопрос — минус одно очко. Вопросы, которые дают очки, приведены на карточке. Также ведущий поощряет другие вопросы, ответы на которые приближают игроков к разгадке. Наиболее интересны в этом плане системные вопросы, которые сразу позволят разгадывающим отмести целую группу версий, сузить русло потенциальных вариантов и так далее.
Ещё больше очков начисляется игроку, если он правильно и достаточно полно выдвинул версию происходящего в разгадываемой истории. Неправильные версии засчитываются как обычный вопрос — 7 очков.
Комплектация:
- 22 карточки;
- правила.
![]() |
Что еще пригодится?
|
- Настольные игры
-
Виды игрДля Вечеринки
-
Возраст10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18
-
Количество игроков2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
-
Длительность игры16 - 30 минут
-
Игра из серииДанетки
Комплектация:
- 16 карт порталов (размеры карт: 112х87 мм.)
- 20 карт подземелий (размеры карт: 56x87 мм.)
- Правила
*Внимание! Это не самостоятельная игра, а дополнительный набор карт. Для игры требуется базовый «Манчкин». Зато «Манчкин 6» совсем не обязателен. Но тоже совместим с этим набором!
"Ужас Аркхэма. Третья редакция"
На дворе 1926 год, и это самый пик "бурных двадцатых": в прокуренных притонах ветреные девицы танцуют до рассвета, смакуя незаконное спиртное, добытое начинающими мафиози. Но оно не заглушает нервную напряжённость, как будто природа этого чувства совершенно потусторонняя. Мистические вещи происходят в маленьком городке штата Массачусетс Аркхэме – люди пропадают без вести, а на тёмных улицах стали встречать безумцев и странных существ... Сам воздух как будто помутнел в предчувствии чего-то ужасного и разлился едким туманом по улицам городка. Над Аркхэмом сгустились чёрные тени…
Знаменитая игра с бумажками на лбу возвращается – и круче, чем когда-либо! Больше красок, больше карт, больше необычных вариантов!
Кто победил?
Когда один из игроков наберёт 7 отгаданных карт, он объявляется победителем!
Комплектация:
- 196 карт со словами (56х87 мм)
- 6 пластиковых обручей
- Правила игры
Новая часть игры Similo посвящена сказочным героям всех мастей и размеров: персонажи братьев Гримм и Шарля Перро, Питер Пэн и его заклятый враг капитан Крюк...
В общем, пёстрая компания. Найти в этой толпе секретного героя будет непросто! Это полностью самостоятельная игра, но её легко можно совместить с другими частями серии.
Кто победил?
"Similo: Сказки" – это кооперативная игра, в ней вам нужно действовать совместно – вместе же вы выиграете или проиграете. Вы победите, когда на столе не останется ни одной карты, кроме секретной. Но если вы решите выкинуть её – вам тут же засчитается поражение.
Комплектация:
- 34 карты
- Правила игры
- Размер карт: 65x100 мм
Уходя от погони, Джон Сильвер находит убежище на Острове мести, где он был известен как Король пиратов. Но и там ему не уйти от правосудия: Сильвер попадает в руки солдат британского гарнизона и оказывается в тюрьме. К счастью, он успел хорошо припрятать накопленные богатства, которые вам, пиратам из его прежней команды, и предстоит отыскать. Только будьте начеку: даже за решёткой у Сильвера немало козырей и хитроумных трюков!




