Настольная игра Азбука с Ксюшей и Андрюшей
"Настольная игра: Азбука с Ксюшей и Андрюшей"
Азбука и грамматика, существительные и глаголы, названия стран и городов, животных и растений, музыка и живопись и много-много полезной информации содержится в 800 вопросах этой игры.
Игра "Азбука с Ксюшей и Андрюшей"- это первый путь в мир просвещенного человека.
Пройдите своей фишкой первым от Старта до Финиша по игровой дорожке с 40 картинками Азбуки, правильно отвечая по очереди на вопросы карточек. Чтобы выиграть, очень важно обладать хорошей зрительной памятью, ведь много ответов расположено на соответствующих картинках игрового поля и на фасадах вопросников.
Ну и конечно не обойтись здесь без везения и интуиции: на пути к "Финишу" вас поджидают картинки-ловушки и картинки-помощницы, а на многие вопросы вы можете ответить полагаясь на логику и интуицию, так как шанс на правильный ответ почти 50%.
Если Вы проиграли, не огорчайтесь. Ведь каждый раз, согласно тестированию, играя, вы запомните и заучите половину не озвученных ответов, а если будете очень внимательным, можете обнаружить умышленную информационную ошибку, допущенную в одном из вопросов, и станете обладателем замечательного подарка.
Книга "Андрюша в королевствах Азбуки" входит в комплект игры! Она станет интересна детям своим добрым волшебным сюжетом и послужит эффективному изучению азбуки и грамматики.
Комплектация:
- гровое поле;
- книга;
- 40 вопросников;
- 2 карточки "Зрительная память";
- 5 фишек;
- карточка "Победитель ИнтерХит";
- 2 бегунка для фиксации номера вопроса;
- правила игры.
- Настольные игры
-
Виды игрДетские игры
-
Возраст5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18
-
Количество игроков2, 3, 4, 5
-
Длительность игры31 - 60 минут
"Настольная игра Квест "Секрет племени Майя"
Дети с их пытливым умом никогда не сидят на месте, им интересно всё вокруг. Их фантазии хватает на многое, любая территория на улице или в помещении может спокойно превратиться в площадку для увлекательных игр. А чтобы их досуг был не просто весёлым, но и развивающим, можно устроить для них тематическое квест-приключение! Интересные загадки и головоломки помогут весело провести время, а также натренировать логику и пространственное мышление.
"Таверна "Красный Дракон": Пирушка в стиле Кунг-Фу"
В знаменитой Таверне Красный дракон снова праздник, да не просто посиделки, а вечеринка в стиле кунг-фу. Это вполне самостоятельная версия, не требующая приобретения базовой игры. Можете сыграть в нее отдельно или смешать с картами из других выпусков. В любом случае будет интересно, дерзко-отвязная пирушка запомнится вам надолго.
"Взаперти"
Остановив вторжение племени драгунов, солдаты короля Тарона бросили незваных гостей в тюрьму Кулбак. Её зачарованные врата и неумолимая механическая стража делают абсурдной саму мысль о побеге. Однако раз в год монарх даёт возможность избранным заключённым сразиться за свою свободу на арене королевского колизея.
Каркассон Junior
Жители славного Каркассона отмечают праздник весны. В этот день всех животных выпускают на волю - коров, цыплят, овец и коз. Вместе с ними на улицу отправляются дети, которые в качестве шуточного соревнования занимаются ловлей всех милых сердцу домашних зверей. К закату дети возвращаются домой - рассказывать о своих успехах и о приключения чудесного дня.
"Ужас Аркхэма. Карточная игра: Лабиринты безумия"
Внимание! Для игры необходима базовая версия Ужас аркхэма: Карточная игра!
Приготовьтесь найти выход из Лабиринтов безумия в новом сценарии для карточного Ужаса Аркхэма. Этот сценарий можно пройти в режиме отдельной группы (одной группой от 1 до 4 игроков) или в эпическом совместном режиме (компанией от 3 до 12 человек, поделившись на три группы по 1–4 игрока), и его нельзя включить в другую сюжетную кампанию как ответвление.