Настольная игра Подземелье Обитель чудовищ
Безумный колдун и алхимик Рамалит творит ужасные эксперименты в своём неприступном подземелье. От его творений нет спасу всем окрестным деревням: эти исчадия тьмы преследуют беззащитных крестьян и губят урожаи. Люди взывают о помощи к отважным героям. Хватит ли у них отваги проникнуть в смертоносную обитель чудовищ?
Настольная игра «Подземелье: Обитель чудовищ» выполнена в лучших традициях героического фэнтези. Сражайтесь с кошмарными мутантами, исследуйте тайные лаборатории и подавляйте мощь тёмной магии. Увлекательные квесты, битвы с монстрами, развитие персонажа — всё в одной компактной коробке.
«Обитель чудовищ» — самостоятельная игра, полностью совместимая с другими наборами серии «Подземелье».
Ключевые особенности игры:
- «Подземелье: Обитель чудовищ» — приключенческая настольная игра о творениях безумного алхимика.
- Ярым поклонникам фэнтези придутся по вкусу сражения с ужасными чудовищами, которые создаются в тайных лабораториях, а также борьба с черной магией.
- Игрокам предстоит героически спасти целые деревни от полчищ жутких тварей, развивая своих персонажей и проходя интереснейшие задания.
- Правила игры позволяют играть не только дружной компанией, но и одному игроку.
Комплектация:
- 110 карт (размер карт: 63х89 мм.)
- 60 жетонов
- 6 фишек героев с подставками
- 2 кубика
- Правила игры
- Настольные игры
-
Виды игрКарточные игры, Приключенческие игры, Стратегические игры
-
Возраст12, 13, 14, 15, 16, 17, 18
-
Количество игроков1, 2, 3, 4
-
Длительность игры1-2 часа
-
Тематика игрыФэнтези
Уходя от погони, Джон Сильвер находит убежище на Острове мести, где он был известен как Король пиратов. Но и там ему не уйти от правосудия: Сильвер попадает в руки солдат британского гарнизона и оказывается в тюрьме. К счастью, он успел хорошо припрятать накопленные богатства, которые вам, пиратам из его прежней команды, и предстоит отыскать. Только будьте начеку: даже за решёткой у Сильвера немало козырей и хитроумных трюков!
"Место преступления: Нуар"
Послевоенный Лос-Анджелес – не самое спокойное место на земле. Великая депрессия только закончилась, а общество огрубело. В городе процветает шантаж и жестокость, мафия набирает силу. Работы для вашего детективного агентства полно, но стоит ли игра свеч, если любое дело может оказаться для вас последним?
"Виктроллина"
Уважаемые знатоки, добро пожаловать на первую в мире виктроллину! Не сомневаемся, вы эксперты по всему на свете, от географии и истории до нюансов поп-культуры. Поэтому отвечать вам придется с полным ртом воды! Или слушать вопрос, который ведущий будет кричать из другой комнаты. Или пропевать его голосом Лепса. Вариантов много! Справитесь? Ну-ну... Впрочем, не всё так грустно, ведь вы тоже сможете побыть в роли троллей и помешать команде соперников блеснуть эрудицией.
"Нория"
"Нория" — удивительная экономическая градостроительная игра в сеттинге стимпанка! Здесь города парят среди облаков, а знания правят балом! За них, а также за различные товары вам и предстоит бороться. Стройте мощные заводы по переработке ресурсов, исследуйте острова и любуйтесь видами, но главное — внесите наибольший вклад в великие проекты, чтобы победить! Да, все мы будем работать на общее благо, но победитель будет лишь один — тот, кто сделал больше всех для процветания народа. В какую бы сферу вы ни ушли, в благоустройство, воздухоплавание, переработку или научные изыскания, здесь все смогут проявить свой талант!
"Ужас Аркхэма. Стражи бездны"
Внимание! Для игры необходима базовая версия Ужас Аркхэма!
Не позвольте сбыться древнему пророчеству о конце света в новом дополнении для карточного "Ужаса Аркхэма". "Стражи Бездны" – это два самостоятельных сценария, каждый из которых можно пройти как в одиночном режиме, так и в качестве ответвления от любой сюжетной кампании.
Тысячи лет назад нашими далёкими предками из огромных монолитных глыб были построены великие сооружения, настоящие чудеса инженерной мысли, которые стоят на земле до сих пор и хранят в себе само чувство древности. Сотни и тысячи людей отдавали все свои силы и даже жизни, чтобы построить эти символы величия. Но только предводители этих народов – жрецы и оракулы знали истинное предназначение сооружений. Что видели они в своих бредовых и опасных видениях? Какие истины и знания постигли? К чему они готовили человечество?