Настольная игра Сиггил
Волшебная компактная карточная игра, в которой чудесным образом переплетены логика и интуиция. Сиггил увлекает с первого хода простыми правилами и невероятно красивыми иллюстрациями, которые покоряют независимо от возраста или увлечений и заставляют сердце биться чаще. Мистическая и азартная игра идеальна для уютных и теплых посиделок с друзьями и родными. Окунитесь в таинственный мир снов и духов – вскрывайте магические печати, которые сдерживают духов, и не дайте им разбежаться.
Комплектация:
- 56 карт
- Правила игры
![]() |
Как сделать игру еще интереснее?
|
![]() |
Что еще пригодится?
|
- Настольные игры
-
Виды игрКарточные игры
-
Возраст8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18
-
Количество игроков1, 2, 3, 4
-
Длительность игры31 - 60 минут
-
Тематика игрыФэнтези
Правила настольной игры «Сиггил» (скачать PDF бесплатно 3,7 MB)
Земля скрывает много тайн древних рас, что обитали на ней прежде, чем настала эпоха человечества. Титанические монстры, спящие в глубинах океана, мириады прожорливых тварей, что затаились во мраке пещерных лабиринтов, обитатели космоса, что способны пожрать целую планету...
Ходят слухи, что в городе есть Мерзость, контролирующая орды ходячей нежити. Выжившие знают, что их жизни зависят от того, как они это сделают. Но для того, чтобы сделать это, им придется убрать обычную нежить, стоящую у них на пути. Пришло время собираться и выходить на улицы!
Zombicide: Gear Up ставит игроков в роль выживших во время зомби-апокалипсиса. Используя свои различные карты оружия, они попытаются заполнить сетки квадратов вражескими зомби, которые постоянно приближаются к ним. Если выжившие продержатся достаточно долго, появится Мерзость. Если они смогут справиться с этим, выжившие победят и смогут прожить еще один день, не становясь первыми блюдами.
"Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг. В когтях Хаоса"
Внимание! Для игры необходима базовая версия Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Нарушенный круг!
После вашего судьбоносного расследования в Единстве и разочаровании, дела в городе всё равно идут на спад. В реальности появляются бреши, а на улицах Аркхэма слышатся слабые звуки свирелей, перекликающихся друг с другом. Испуганные горожане больше не выходят из своих домов. Тоска подступает вам к горлу. Вы желаете только того, чтобы этот кошмар закончился, но он не прекратится, пока вы сами не положите ему конец.





