Ужас Аркхэма. Карточная игра: Махинации сквозь время Настольная игра
Что-то не так. Вы узнаёте, что двое лауреатов Нобелевской премии и их революционные открытия вдруг испарились. Эта временная рябь представляет угрозу для человечества и должна быть исправлена. "Махинации сквозь время" – самостоятельный сценарий для карточной игры "Ужас Аркхэма", в котором сыщики в попытке восстановить свою временную линию путешествуют сквозь прошлое, настоящее и будущее, отбиваясь от безжалостных гончих Тиндала.
Это дополнение состоит из 78 карт и книги сценария. Его можно пройти как группой из 1-4 сыщиков в режиме одиночного сценария или в качестве ответвления от любой сюжетной кампании, так и тремя группами одновременно (до 12 игроков) в эпическом совместном режиме (каждой группе потребуется свой экземпляр этого дополнения).
Комплектация:
- 78 карт
- Книга сценария
- Правила дополнения
![]() |
Что еще пригодится?
|
![]() |
Хотите особенно заморочиться?
|
- Настольные игры
-
Виды игрДетективные, Для двоих, Для Компании, Карточные игры
-
Возраст12, 13, 14, 15, 16, 17, 18
-
Количество игроков1, 2, 3, 4
-
Длительность игры60-120 минут
Манчкин: Как замочить дракона
Что-то маловато драконов собралось — подумали драконы. Чтобы исправить это досадное, по их мнению, недоразумение, позвали они всех своих близких и дальних родственников. Так что прилетели на выручку почти все: тут и прибывшая прямо с бала Дракоша Ростова, и Драконорожденный прямиком из Скайрима, и дикие, но симпатичные близнецы-Драконяшки. В общем, кого только нет!
1099 год. Крестоносцы штурмом берут Иерусалим. На землях Леванта одно за другим появляются новые христианские государства. Однако борьба ещё не закончена. Пока одни выстраивают оборону от постоянных набегов сарацин — арабских племён, требующих реванша, — другие сражаются между собой за контроль над торговлей и милость Ватикана…
Откройте для себя масштабную стратегию на стыке механик евро и контроля территорий. Возглавьте одно из четырёх молодых государств и погрузитесь в эпоху между Первым и Вторым крестовыми походами. Вас ждёт игра, основанная на реальных исторических событиях.
Захватывайте и укрепляйте города, разбивайте отряды сарацин, посылайте в другие земли епископов и шпионов. В игре множество способов прийти к победе, и лишь один из вас будет править Землёй обетованной.
Продолжая события "Потустороннего предела", вы вместе с командой исследователей продвигаетесь вглубь джунглей южной Мексики в поисках забытых древних тайн. После нескольких дней изнурительного пути вы обнаруживаете нечто похожее на вход в пещеру, но что-то настораживает вас. По периметру грота расположены шесть загадочных колонн, испещрённых странными символами. Что это? Предостережение? Или ключ? Нужно продолжить экспедицию, ведь времени не так много. Ваши запасы провизии близки к концу, а из-за каждого дерева за вами, кажется, следит бессчётное множество глаз зловещих обитателей джунглей. Какие секреты они охраняют?
Каркассон. Охотники и собиратели
Каркассон: Охотники и собиратели – любимые механики и правила классического Каркассона, адаптированные к дикой атмосфере первобытного мира. Теперь квадраты местности перестанут быть частью карты и начнут взаимодействовать с другими механиками, меняя ход игры с помощью, например, разнообразных ловушек и знаний шаманов. Ставьте тотемы своего племени, добывайте пищу, охотясь на первобытных животных и собирая плоды и коренья, приручите огонь, чтобы отпугивать хищников. Возглавьте племя, займите лучшие рыболовные и охотничьи угодья и будьте наготове – древний мир спешит испытать вас на прочность!
"Таверна "Красный Дракон": Пирушка в стиле Кунг-Фу"
В знаменитой Таверне Красный дракон снова праздник, да не просто посиделки, а вечеринка в стиле кунг-фу. Это вполне самостоятельная версия, не требующая приобретения базовой игры. Можете сыграть в нее отдельно или смешать с картами из других выпусков. В любом случае будет интересно, дерзко-отвязная пирушка запомнится вам надолго.
Котикам нужен мир манчкинизма. Желательно весь! Одолеть мурзиков под силу только тем, кто устойчив к аллергии, не попадает под чары «Мяутюба» и способен избежать приговора служителя мимимиды. А ну иди сюда, пушистик! Я тебя сам носиком трону!
Внимание! Это не самостоятельная игра, а дополнительный набор карт. Для игры требуется базовый «Манчкин».
Комплектация:
- 30 карт (размер карт: 56x87 мм.)
- Правила игры
Солнце закатилось, и над Понисити взошла яркая луна. Мирные пони уютно устроились в своих кроватках, чтобы видеть волшебные сны. Никто не знал, чтоза эту ночь город изменится до неузнаваемости. На улицы выходит Рогомафия, чтобы сеять страх и ужас и, конечно, убивать ни в чем не повинных пони.
"Ужас Аркхэма. Карточная игра: Лабиринты безумия"
Внимание! Для игры необходима базовая версия Ужас аркхэма: Карточная игра!
Приготовьтесь найти выход из Лабиринтов безумия в новом сценарии для карточного Ужаса Аркхэма. Этот сценарий можно пройти в режиме отдельной группы (одной группой от 1 до 4 игроков) или в эпическом совместном режиме (компанией от 3 до 12 человек, поделившись на три группы по 1–4 игрока), и его нельзя включить в другую сюжетную кампанию как ответвление.





