-
-
- Ликвидация
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Зов Ктулху: Маски Ньярлатхотепа. Том I
Рискованная кампания против козней Тёмного бога
Тёмный бог велел уничтожить человечество, и его последователи начали приводить этот чудовищный план в исполнение. Но ещё не всё потеряно! Если отчаянные смельчаки соберут по крупицам информацию о грядущем событии, они смогут предотвратить кошмар.
Сыщики отправляются в путешествие вокруг света! Их ждут тёмные культы, странные предания и отвратительные монстры. Впереди увлекательнейшее приключение!
В первом томе сыщики узнают об экспедиции Карлайла и путешествуют по Перу, США, Англии и Египту. Дальнейшие приключения ждут сыщиков во втором томе.
Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится "Зов Ктулху: Книга Хранителя" 7-й редакции.
Оба тома (I и II) "Масок Ньярлатхотепа" необходимы для проведения этой кампании.
Комплектация:
- Твёрдый переплёт
- 384 страницы
- Настольные игры
-
Возраст18
-
Количество игроков1, 2, 3, 4
-
Игра из серииЗов Ктулху
"Ужас Аркхэма: Карточная игра: Забытая Эпоха: Город Архивов"
Внимание! Для игры необходима базовая версия Ужас Аркхэма: Карточная игра и большое дополнение Забытая эпоха!
Похоже, что выбраться отсюда будет сложнее, чем вы могли себе представить. Этим бесчисленным залам и коридорам, в которых заточено невообразимое хранилище знаний, не видно ни конца, ни края. А эти пугающие футуристические аппараты: они не похожи ни на что земное, когда-либо созданное человеком. Для чего они? Похоже, в этой великой библиотеке содержатся исчерпывающие знания об истории Земли: хронологии и описания цивилизаций и культур, существовавших столетия назад и только готовящихся к рождению, полные сведения об их искусствах, достижениях, языках и психологии. От её необъятного величия стынет кровь в жилах. Это – нечто далеко за гранью возможностей человеческого сознания...
"Dungeon & Dragons: Руководство мастера подземелий"
Dungeon Master’s Guide ("Руководство мастера подземелий") содержит стимулирующие воображение полезные советы и источники вдохновения и поможет создать полные приключений миры, в которые с радостью погрузятся ваши игроки.
"Шипы и розы"
Любовь повсюду… или нет! Предложите розу игроку, который вам симпатичен. Примет ли он ваш подарок? Собирайте розы в букеты, чтобы получить победные очки, но будьте осторожны: слишком много шипов могут испортить даже самый бесподобный букет! Иногда важно знать, когда пора остановиться.
Это новый остров к игре «Шакал: Архипелаг». Вас ждёт приключение на острове приливов. Тут произрастают высокие пальмы, а во время приливов берега уходят под воду.
Перемешайте этот набор с теми, что у вас уже есть, чтобы собрать ещё большие острова.
Внимание! Это дополнение. Для игры вам потребуется базовая версия "Шакал: Архипелаг"
Комплектация:
- 12 клеток острова
- 3 карты пиратских способностей и их наклейки
- 4 монеты
- 2 фишки бутылок с посланием
- Фигурка пальмы
- 2 карты с пиратскими задачами
- Наклейки в правила "Архипелага"
- Размер карт: 63x89 мм (3 шт.)
- Размер карт: 90x144 мм (2 шт.)
В скитаниях по подземелью манчкины набрели на фантастических тварей и место, где они обитают. Тебя там встретит огнегривый кенгутух, исполненный очей спрутконос и с ними небесный крокофилин. Что же делать с таким выводком? Чокнутый маг-биолог, который их сотворил, просит тебя поскорее ЗАМОЧИТЬ этих монстров, потому что в его лаборатории не хватает места для новых. Ну что, манчкин: надо значит надо.
Этот «Манчкин» — самый сумасбродный из всех, в какие ты играл. Чтобы уцелеть в чудо-зверинце, придётся вышибать клин клином. Прочные ослолаты уберегут тебя от когтей тигриллы, шапочка с пум-пони скроет уши от бесчеловечного воя вувузебры, а бобёр-топор сразит наповал пролетающего мимо бумерангутанга. Когда достигнешь десятого уровня, не забудь исполнить на фламингитаре победную коду.
Комплектация:
- 168 карт (размер карт: 56x87 мм.)
- Кубик
- Правила игры
Продолжая события "Потустороннего предела", вы вместе с командой исследователей продвигаетесь вглубь джунглей южной Мексики в поисках забытых древних тайн. После нескольких дней изнурительного пути вы обнаруживаете нечто похожее на вход в пещеру, но что-то настораживает вас. По периметру грота расположены шесть загадочных колонн, испещрённых странными символами. Что это? Предостережение? Или ключ? Нужно продолжить экспедицию, ведь времени не так много. Ваши запасы провизии близки к концу, а из-за каждого дерева за вами, кажется, следит бессчётное множество глаз зловещих обитателей джунглей. Какие секреты они охраняют?
"Манчкин 9: Пранк юрского периода"
Ну что, доигрались, манчкины? Может, хотя бы теперь вы перестанете пренебрегать наукой и законами физики? Да ну, бред какой-то! Ведь добравшись до магии и высоких технологий, манчкины отправили себя прямиком в доисторический мир юрского периода, где полно новых сокровищ и приключений!



