Настольная игра Dungeons & Dragons: Карты заклинаний: Следопыт
Следопыты действуют в дикой местности. Они занимаются охотой на чудовищ, угрожающих цивилизованным народам, будь то гуманоиды-разбойники, кровожадные монстры или даже великаны с драконами. Они умеют выслеживать цель, как настоящие хищники, а также бесшумно скользить сквозь заросли и укрываться в буреломе. В бою следопыты используют специальные техники, которые помогают биться с заклятыми врагами.
Они великолепно знают природу, а поэтому могут и творят заклинания. В выборе заклинаний они делают ставку на скорость и незаметность, чтобы помочь себе в охоте. Вся магия следопытов содержится в этом наборе карт заклинаний, которые класс Следопыт использует в ролевой игре Dungeons & Dragons пятой редакции.
Комплектация:
- 46 карт.
![]() |
Что еще пригодится?
|
- Настольные игры
-
Виды игрКарточные игры, Кооперативные игры, Ролевые настольные игры, Стратегические игры
-
Возраст12, 13, 14
-
Количество игроков2, 3, 4
-
Длительность игры31 - 60 минут
-
Игра из серииDungeons & Dragons
-
Тематика игрыФэнтези
"Бэнг! Шоу Дикого запада"
Внимание! Для игры необходима базовая версия Бэнг!
И без того бурная и насыщенная жизнь городка на Диком Западе нынче заиграла новыми красками – в полку отвязных стрелков прибыло! На закате в городе появилась восьмёрка лихих чужаков, а это значит, что теперь всё изменится. Вот это будет шоу!
"Картографы: Герои"
Прошло немного времени после освоения северных территорий Налоса, и взор её величества королевы Гимнакс обратился на запад. Такая экспедиция – это та честь, что выпадает королевскому картографу лишь раз в жизни.
Однако западные земли населены воинственными драгулами, которые готовы помешать её планам. К счастью, храбрые герои встали на защиту Налоса – вам предстоит нанести на карты места их победоносных сражений и оставить свой след в истории!
Тёмный фараон восстаёт из мёртвых!
В незапамятные времена Египтом правил Нефрен-Ка, Тёмный фараон. Был этот царь настолько злым и жестоким, что его собственный народ уничтожил все свидетельства его правления. Однако в наши дни Братство Зверя раскрыло правду о Тёмном фараоне и замыслило вернуть его на престол, чтобы снова обречь и Египет, и всё человечество на века ужасного рабства. Вам и вашим друзьям-сыщикам предстоит не мешкая отправиться в Египет и проникнуть в самые потаённые и жуткие уголки древней страны, чтобы остановить заговорщиков и не позволить Нефрен-Ка пробудиться от вечного сна.
«Под пирамидами» — это дополнение для настольной игры «Древний ужас». В нём вы сможете посетить суетливые города, бесплодные пустыни и таинственные археологические раскопы Египта, путешествуя по дополнительному игровому полю. Восемь новых сыщиков встанут защитить мир от Древнего, а им на помощь придут бесценные реликвии, могущественные заклинания-ауры и такие легендарные союзники, как иллюзионист Эрих Вайсс и археолог Енох Боуэн. Неслыханные чудеса и леденящие кровь ужасы ждут вас на берегах Нила, под пирамидами!
Для игроков и ведущих стала доступна популярная серия игровых полей для "Pathfinder. Настольная ролевая игра". Прочные и с повышенным сопротивлением к истиранию – эти детализированные поля также подойдут и для других ролевых систем, превращая игровые сессии в незабываемые события.
На дворе 1242 год. Перед монгольским игом не устоял Багдад, затем Россия, а теперь его армия готова разорить Польшу и Венгрию. Священная Римская империя объявила войну Папскому престолу. Вторая Ломбардская лига заручилась поддержкой Папы и дала отпор Фридриху II.
Бушует Война Принцев. Отцеубийство принимает угрожающий размах. Молодые и сильные смотрят на верхние ступени иерархической лестницы и видят застой и ханжество. Они видят цели. Когда они смотрят вниз, они видят человечество. Они видят силу, которая могла бы полностью всё изменить. Они видят, как смертные создают университеты и империи.
В мире смертных в 1242 году власть переходила из рук в руки со скоростью передвижения армии. У нежити смена власти происходит быстрее, чем пожар успевает охватить убежище. Власть Проклятых утекает едва ли не стремительнее, чем кровь из древнего сердца
«Вампиры: Тёмные Века. Классические правила» — игра, сосредоточенная на повествовании и рассказывающая об ужасных силах.
- В книге представлены 13 кланов и 19 линий крови, существовавших в Мире Тёмного средневековья.
- Внутри вы найдёте все необходимые для игры правила, вдохновлённые книгой «Вампиры: Маскарад. Классические правила».
- Книга также содержит новые и переработанные дополнительные правила для игроков, включая новую механику для свирепого и безжалостного Колдовства.
Коллекционное издание выполнено со специальным переплётом (тип №8) комбинированный из немецкой свиной кожи премиум качества на отставе (кожаные волокна пропитанные натуральным каучуком) и французским материалом для сторонок, высшего качества из органических компонентов, разработанным в 2020 году специально для музейных и художественных альбомов, производящимся в Лаваль, в вакуумных камерах. Выпускается однократно, ограниченным тиражом в 200 экземпляров. Книга винного цвета с чёрным корешком и украшена несколькими штампами (термоблинт с матовым серебром и угольной чёрной фольгой).
Комплектация:
- Твёрдый переплёт
- 548 страниц
Пещеры темны и полны ужасов...
Кто знает, какие опасности поджидают в промозглых древних пещерах, куда ни разу не заглядывали солнечные лучи? Твари, для которых тьма стала привычной средой обитания или же бесконечная бездна, поджидающая, когда неосторожный путник оступится и рухнет в её объятия?
«Война близится к концу, но Вестерос по-прежнему истекает кровью».
Дополнение для настольной «Игры престолов» добавляет нововведения, которые разительно изменят игровой процесс.
Внимание! Это не самостоятельная игра. Вам понадобится базовая настольная «Игра престолов. Второе издание».
"Для тебя"
Чем дольше пара пребывает в отношениях – тем меньше времени остается для романтики. Игра Для тебя позволит освежить чувства, по-новому взглянуть друг на друга, сделать союз крепче, а любовь – ярче. Карточки с заданиями позволят вспомнить, как было хорошо, когда ваши отношения только зарождались.
Тысячи лет назад нашими далёкими предками из огромных монолитных глыб были построены великие сооружения, настоящие чудеса инженерной мысли, которые стоят на земле до сих пор и хранят в себе само чувство древности. Сотни и тысячи людей отдавали все свои силы и даже жизни, чтобы построить эти символы величия. Но только предводители этих народов – жрецы и оракулы знали истинное предназначение сооружений. Что видели они в своих бредовых и опасных видениях? Какие истины и знания постигли? К чему они готовили человечество?




