Настольная игра Warhammer: WFRP4 Приключение Дух Мондштилле
Действие этого приключения происходит в праздник Мондштилле в Рейкланде, высоко в Серых горах, над Хугельдалем, на постоялом дворе в старой шахтёрской деревне Купферталь, забытой всеми богами. Приложив немного усилий, его можно переместить в любой другой удалённый от цивилизации уголок, но надо помнить, что важнейшие условия для этого сценария — непогода, отрезавшая деревню от остального мира, и праздничное застолье на Мондштилле.
Комплектация:
- Мягкая обложка
- 18 страниц
![]() |
Что еще пригодится?
|
![]() |
Хотите особенно заморочиться?
|
- Настольные игры
-
Виды игрРолевые настольные игры
-
Возраст18
-
Количество игроков2, 3, 4, 5, 6, 7
-
Длительность игры1-2 часа
"Гномы - вредители: Дуэль"
«Гномы-вредители: Дуэль» – компактное карточное приключение для одного храброго гнома или двух коварных авантюристов. Внимательные к чужому богатству золотоискатели стремятся приумножить свои запасы за счет собственной находчивости и, конечно, вредительства. Дуэльное противостояние в каменном лабиринте выполнено в лучших традициях серии «Гномы-вредители», а новый сюжет сулит массу азарта и позитивных эмоций.
“Манчкин: Пупсы” – новая самостоятельная настольная игра из популярной серии “Манчкин”. Эту коробку, конечно же, как всегда можно мешать с другими “Манчкинами”. Из нововведений, как обычно, новые шмотки, использовать которые могут те, кто помнит, как ходил пешком под стол.
Комплектация:
- 168 карт (56х87 мм)
- Розовый кубик
- Правила
"7 чудес: Дуэль - Пантеон" (Wonder Duel expansion)
«7 Чудес: Дуэль – Пантеон» – это дополнение легендарной экономической стратегии на двоих «7 Чудес: Дуэль», которое обогатит игровой процесс новыми картами, фишками, жетонами и полем. Добавленные карты богов значительно расширят круг возможностей дуэлянтов, карты Великих храмов заменят Гильдии, а новые жетоны Чудес Света и Развития обеспечат вариативность игры
Описание:
В древних культурах индейцев северной Америки существовала легенда о ловцах снов. По верованиям, этот загадочный артефакт мог ловить злые сны, не позволяя им дойти до спящего. Хорошие же сны проходили через его узоры, оставляя за собой приятные впечатления. Попробуйте поймать их и вы!





