Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Кампания Настольная игра
Данвич – глухая деревня, что по воле судьбы оказалась в центре потусторонних игр. Кошмарное чудовище терроризировало местных жителей – но, благодаря вмешательству трёх храбрецов, всё вернулось на круги своя. Генри Армитедж, Фрэнсис Морган, Уоррен Райс – эти учёные мужи сумели обуздать тайные знания и одолеть монстра.
Но зло оказалось куда коварнее, чем можно было предположить. Коллеги профессора Армитеджа исчезли! Что с ними произошло, и не является ли это предзнаменованием чего-то ужасного? Разузнать это и отыскать пропавших учёных придётся соратникам профессора, отважным сыщикам…
О дополнении
Данный набор включает все дополнения цикла "Наследие Данвича": ранее они выпускались по отдельности, но теперь доступны в одной коробке. Целых 8 сценариев, все карты, тексты и пугающие тайны Данвича: пройдите приключение от начала до самого конца!
Об игре
"Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого.
Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн.
В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду.
Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!
О Лавкрафте
Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина.
Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно.
Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…
Как играть?
Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.
Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть.
Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных:
- Добор карты
- Получение ресурсов
- Активация действия с ранее выложенной карты
- Призыв монстра к себе
- Попытка увернуться от монстра
- Атака монстра
- Попытка сбора улик
- Переход в другую локацию
- Розыгрыш карты с руки за ресурсы
После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков.
В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу.
Кто победил?
Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием.
ЖКИ – Живая Карточная Игра
Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт.
Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра".
Также обратите внимание на другой набор из данного цикла: "Наследие Данвича. Сыщики".
Комплектация:
- 307 карт сценария (63х89 мм)
- Книга сценариев
![]() |
Что еще пригодится?
|
![]() |
Хотите особенно заморочиться?
|
- Настольные игры
-
Виды игрДетективные, Карточные игры, Кооперативные игры, Приключенческие игры
-
Возраст13, 14, 15, 16, 17, 18
-
Количество игроков1, 2, 3, 4
-
Длительность игры1-2 часа
-
Игра из серииУжас Аркхэма
-
Тематика игрыДетектив, Лавкрафт
Внимание!! Для игры необходима базовая версия "Дорога приключений"
Имя Ветра – первое дополнение к Дороге Приключений, созданное на основе одноименной книги из фэнтезийного цикла Патрика Ротфуса «Хроника Убийцы Короля». Это история о мальчике по имени Квоут, чье детство проходило в странствиях с бродячими артистами и оборвалось, когда всю труппу уничтожили мифические существа. Напишите собственную историю в мире «Хроники Убийцы Короля» – изучите основы магии, попробуйте себя в игре на лютне и познайте истинные имена вещей.
Об игре
В настольной игре "Гарри Поттер: Оборотное зелье" вам предстоит проявить точность и аккуратность, которые присущи любому волшебнику. Во время приготовления зелья по-другому просто нельзя: если добавите недостаточно ингредиентов, то ничего не получится, а если добавите слишком много, придётся отмывать лабораторию после взрыва котелка. Ваша цель – набрать нужное количество ингредиентов, чтобы сварить идеальное оборотное зелье. Но не переживайте, в игре не придётся ждать, пока оно настоится, результат вы получите сразу!
"Солнечная Долина"
"Солнечная долина" – это креативная настольная стратегия, в которой каждый игрок будет создавать живописную горную долину. На равнинах появятся уютные домики, луга заполнят стада кучерявых овец, подножия гор украсят поля подсолнухов, а железные дороги сделают этот край удобным для жизни.
Об игре
"Называрий" – это простая и весёлая игра, в которой вы должны одним словом загадать случайное прилагательное и случайное существительное. Если остальные игроки справятся с задачей за две минуты, то все участники получат заветные победные очки. На первый взгляд кажется просто, но ведущему придётся поднапрячься, чтобы суметь грамотно объединить два на первый взгляд несовместимых слова. Лёгкость, азарт и веселье – вот те слова, которые идеально описывают игровой процесс!
"Ticket to Ride Junior: Европа"
«Ticket to Ride: Европа» — знаменитая настольная игра о приключениях на железной дороге. В версии Junior к игре смогут присоединиться самые юные путешественники. Красочные иллюстрации, упрощённые правила, но всё такой же захватывающий игровой процесс. Собирайте карты вагонов и локомотивов и с их помощью выполняйте задания, прокладывая пути между городами. Победит тот, кто первым выполнит 6 заданий. «Ticket to Ride Junior: Европа» поможет увлекательно провести время и лучше узнать географию Европы!
Дополнения — это возможность расширить ваши приключения или взглянуть на игру другими глазами.
Мир Клинка и Колдовства ищет новых героев! Искусный фехтовальщик Рилд готов прийти на помощь.
Будучи бардом, героем Хаоса, Рилд зарабатывает на жизнь своим прекрасным голосом. В своих путешествиях он научился фехтовать, а его магический голос вдохновляет товарищей на подвиги.
Котикам нужен мир манчкинизма. Желательно весь! Одолеть мурзиков под силу только тем, кто устойчив к аллергии, не попадает под чары «Мяутюба» и способен избежать приговора служителя мимимиды. А ну иди сюда, пушистик! Я тебя сам носиком трону!
Внимание! Это не самостоятельная игра, а дополнительный набор карт. Для игры требуется базовый «Манчкин».
Комплектация:
- 30 карт (размер карт: 56x87 мм.)
- Правила игры





