-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- КНИГИ И КОМИКСЫ
-
-
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Кампания Настольная игра
Данвич – глухая деревня, что по воле судьбы оказалась в центре потусторонних игр. Кошмарное чудовище терроризировало местных жителей – но, благодаря вмешательству трёх храбрецов, всё вернулось на круги своя. Генри Армитедж, Фрэнсис Морган, Уоррен Райс – эти учёные мужи сумели обуздать тайные знания и одолеть монстра.
Но зло оказалось куда коварнее, чем можно было предположить. Коллеги профессора Армитеджа исчезли! Что с ними произошло, и не является ли это предзнаменованием чего-то ужасного? Разузнать это и отыскать пропавших учёных придётся соратникам профессора, отважным сыщикам…
О дополнении
Данный набор включает все дополнения цикла "Наследие Данвича": ранее они выпускались по отдельности, но теперь доступны в одной коробке. Целых 8 сценариев, все карты, тексты и пугающие тайны Данвича: пройдите приключение от начала до самого конца!
Об игре
"Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого.
Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн.
В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду.
Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!
О Лавкрафте
Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина.
Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно.
Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…
Как играть?
Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.
Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть.
Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных:
- Добор карты
- Получение ресурсов
- Активация действия с ранее выложенной карты
- Призыв монстра к себе
- Попытка увернуться от монстра
- Атака монстра
- Попытка сбора улик
- Переход в другую локацию
- Розыгрыш карты с руки за ресурсы
После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков.
В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу.
Кто победил?
Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием.
ЖКИ – Живая Карточная Игра
Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт.
Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра".
Также обратите внимание на другой набор из данного цикла: "Наследие Данвича. Сыщики".
Комплектация:
- 307 карт сценария (63х89 мм)
- Книга сценариев
Что еще пригодится?
|
Хотите особенно заморочиться?
|
- Настольные игры
-
Виды игрКарточные игры, Кооперативные игры, Приключенческие игры
-
Возраст13, 14, 15, 16, 17, 18
-
Количество игроков1, 2, 3, 4
-
Длительность игры1-2 часа
-
Игра из серииУжас Аркхэма
-
Тематика игрыДетектив, Лавкрафт
Комплектация:
- 170 карт;
- 10 фишек свинтусов;
- Игровое поле;
- Правила игры.
Липкие Хамелеоны — яркий и задорный вызов вашей ловкости и реакции с целым арсеналом липких языков. С таким «гаджетом» никакая муха от вас не спрячется. Отправляйтесь в джунгли на охоту, чтобы поймать самое вкусное насекомое, но остерегайтесь ос и конкурентов.
Вам предстоит стать хамелеоном и ловить насекомых в джунглях, используя не только свою реакцию, но и липкий язык.
Липкие Хамелеоны — игра активная, поэтому лучше не только убрать все лишнее со стола, но и освободить ближайшую территорию. Вы действительно превращаетесь в шуструю ящерицу, притаившуюся в джунглях, пристально наблюдая за своей добычей и стараясь не попасть под атаку роя пчел.
Оформление здесь яркое и веселое, вот только в этот раз вам придется пользоваться не руками, а специально вложенными языками. Местные липучки сделаны очень качественно — они достаточно липкие, чтобы подхватывать картонки, но при этом не оставляют жирных следов.
Липкие Хамелеоны способны расшевелить не только детей, вот доказательство того, что взрослые получают ничуть не меньше удовольствия (осторожно, ненормативная лексика (совсем чуть-чуть)).
“Манчкин: Пупсы” – новая самостоятельная настольная игра из популярной серии “Манчкин”. Эту коробку, конечно же, как всегда можно мешать с другими “Манчкинами”. Из нововведений, как обычно, новые шмотки, использовать которые могут те, кто помнит, как ходил пешком под стол.
Комплектация:
- 168 карт (56х87 мм)
- Розовый кубик
- Правила
"Холодное Сердце 2: Волшебное приключение"
Погодные аномалии нынче встречаются не только за окном, но и в выдуманном мире. Эта участь постигла и королевство Эренделл: времена года перемешались и совершенно невозможно понять, какая сейчас стоит погода. Идёт снег, зеленеет трава, светит жаркое солнце и поют птицы, а вот за мостом через реку уже настоящая осень. Отправляйтесь в волшебное приключение и расставьте времена года в Эренделле на свои места. Почувствуйте себя настоящими властителями природы!
"Квест "Кто украл единорога"
ВНИМАНИЕ! ПРОПАЛ ЕДИНОРОГ!
Помогите принцессе отыскать ее любимого единорога и спасти его от злого лепрекона! Вы побываете в мире снов, прокатитесь на радуге, сыграете звездной россыпью в Мемори, выучите волшебное заклинание и в конце получите заслуженный подарок.