Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Сыщики Настольная игра
Из самых тёмных уголков мира приближается страшная угроза: одержимые культисты, обуздав тёмную магию, собираются призвать невообразимых тварей. Столкнуться с таким и не потерять рассудок практически невозможно… Но всё же находятся отчаянные храбрецы, что готовы бросить вызов неизведанному!
Из огромной экспедиции, куда отправились десятки человек, вооружённых и с кучей техники, вернулась лишь пара человек, а их рассказы кажутся вымыслом душевнобольных. Что же, доблестные защитники человечества знают, что иногда бредовые россказни оказываются чистой правдой, и отправляются в край вечного холода. Здесь, на краю земли, судьба всей планеты вновь окажется в руках немногих смельчаков.О дополнении
В данном наборе вы найдёте пятерых сыщиков и все карты игроков, что изначально выходили в составе отдельных дополнений цикла "Наследие Данвича". Внутри коробки вас ждут;
- Авантюрный, но неудачливый журналист Рекс Мёрфи
- Смекалистая дилетантка Дженни Барнс
- Музыкант, что тяготеет к оккультным ритуалам, Джим Кальвер
- Бродяга Пит и его верный пёс Дюк
Об игре
"Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого.
Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн.
В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду.
Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!
О Лавкрафте
Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина.
Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно.
Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…
Как играть?
Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.
Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть.
Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных:
- Добор карты
- Получение ресурсов
- Активация действия с ранее выложенной карты
- Призыв монстра к себе
- Попытка увернуться от монстра
- Атака монстра
- Попытка сбора улик
- Переход в другую локацию
- Розыгрыш карты с руки за ресурсы
После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков.
В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу.
Кто победил?
Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием.
ЖКИ – Живая Карточная Игра
Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт.
Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра".
Также обратите внимание на другой набор из данного цикла: "Наследие Данвича. Кампания".
Комплектация:
- 5 карт сыщиков (63х89 мм)
- 5 мини-карт сыщиков (41x63 мм)
- 204 карты игроков (63х89 мм)
![]() |
Что еще пригодится?
|
![]() |
Хотите особенно заморочиться?
|
- Настольные игры
-
Виды игрКарточные игры, Кооперативные игры, Приключенческие игры
-
Возраст13, 14, 15, 16, 17, 18
-
Количество игроков1, 2, 3, 4
-
Длительность игры1-2 часа
-
Игра из серииУжас Аркхэма
-
Тематика игрыДетектив, Лавкрафт
Крокодил (Базовая, 2021)
Крокодил -игра, не нуждающаяся в представлении. Её любят, в нее играют. Объясняя слова жестами, вы развиваете свои артистические способности, воображение, увеличиваете словарный запас. В конце концов, это сплошное веселье в кругу друзей или семьи!
В коробке - 840 слов различной сложности: от наушников до прокрастинации. Для продвинутых игроков есть карты усложнений.
Комплектация:
- 168 карт со словами
- 36 карт усложнений
- Таблица для подсчёта очков
- Маркер
- Песочные часы на минуту
- Правила игры
Знаменитая игра с бумажками на лбу возвращается – и круче, чем когда-либо! Больше красок, больше карт, больше необычных вариантов!
Кто победил?
Когда один из игроков наберёт 7 отгаданных карт, он объявляется победителем!
Комплектация:
- 196 карт со словами (56х87 мм)
- 6 пластиковых обручей
- Правила игры
Новая часть игры Similo посвящена сказочным героям всех мастей и размеров: персонажи братьев Гримм и Шарля Перро, Питер Пэн и его заклятый враг капитан Крюк...
В общем, пёстрая компания. Найти в этой толпе секретного героя будет непросто! Это полностью самостоятельная игра, но её легко можно совместить с другими частями серии.
Кто победил?
"Similo: Сказки" – это кооперативная игра, в ней вам нужно действовать совместно – вместе же вы выиграете или проиграете. Вы победите, когда на столе не останется ни одной карты, кроме секретной. Но если вы решите выкинуть её – вам тут же засчитается поражение.
Комплектация:
- 34 карты
- Правила игры
- Размер карт: 65x100 мм
Данная игра – продолжение настольного хита "Мемы: Весело и в точку!". Карты из данного набора могут быть без проблем совмещены с компонентами предыдущего выпуска: устройте легендарное мем-состязание!
Комплектация:
- 250 карт мемов
- 100 двухсторонних карт ситуаций
- Жетон-разделитель
На дворе 1242 год. Перед монгольским игом не устоял Багдад, затем Россия, а теперь его армия готова разорить Польшу и Венгрию. Священная Римская империя объявила войну Папскому престолу. Вторая Ломбардская лига заручилась поддержкой Папы и дала отпор Фридриху II.
Бушует Война Принцев. Отцеубийство принимает угрожающий размах. Молодые и сильные смотрят на верхние ступени иерархической лестницы и видят застой и ханжество. Они видят цели. Когда они смотрят вниз, они видят человечество. Они видят силу, которая могла бы полностью всё изменить. Они видят, как смертные создают университеты и империи.
В мире смертных в 1242 году власть переходила из рук в руки со скоростью передвижения армии. У нежити смена власти происходит быстрее, чем пожар успевает охватить убежище. Власть Проклятых утекает едва ли не стремительнее, чем кровь из древнего сердца
«Вампиры: Тёмные Века. Классические правила» — игра, сосредоточенная на повествовании и рассказывающая об ужасных силах.
- В книге представлены 13 кланов и 19 линий крови, существовавших в Мире Тёмного средневековья.
- Внутри вы найдёте все необходимые для игры правила, вдохновлённые книгой «Вампиры: Маскарад. Классические правила».
- Книга также содержит новые и переработанные дополнительные правила для игроков, включая новую механику для свирепого и безжалостного Колдовства.
Коллекционное издание выполнено со специальным переплётом (тип №8) комбинированный из немецкой свиной кожи премиум качества на отставе (кожаные волокна пропитанные натуральным каучуком) и французским материалом для сторонок, высшего качества из органических компонентов, разработанным в 2020 году специально для музейных и художественных альбомов, производящимся в Лаваль, в вакуумных камерах. Выпускается однократно, ограниченным тиражом в 200 экземпляров. Книга винного цвета с чёрным корешком и украшена несколькими штампами (термоблинт с матовым серебром и угольной чёрной фольгой).
Комплектация:
- Твёрдый переплёт
- 548 страниц
"Настольная игра Звёздные империи: Альянс"
Внимание! Для игры необходима базовая версия Звёздные империи, Звёздные империи: Фронтир, Звёздные империи: Колониальные войны или Звёздные империи. Подарочное издание!
Космические империи слишком долго воюют, деля галактику на сферы своего влияния и выкачивая ресурсы из колоний. Война на истощение заставила многие государства пересмотреть своё отношение к противникам и заключить с некоторыми из них союзы против других в поисках военной помощи.
В Японии существуют игровые автоматы под названием гасяпон. А если быть точным (точнее верить определению в википедии), то гасяпоном называются игрушки, которые из этих самых автоматов можно получить. Однако наиболее популярны они под названием гача. Такие автоматы получили широкое распространение по всему миру, и скорее всего вы сами сталкивались с такими аппаратами в торговых центрах: брось монетку, покрути ручку, получи капсулу со случайной фигуркой.
Комплектация:
- 75 гача-карт (56x87 мм)
- 35 карт наград
- 16 жетонов бонусов
- Правила игр
На протяжении сотен поколений Династия правит Галактикой стальной рукой. Их влияние распространяется с огромной скоростью, быстрее лишь слухи о кровавых злодеяниях, что они учиняют.
Группа бойцов сопротивления, известная как Освобождение, начала наносить удары по Династии со скрытой базы. Теперь вся сила Династии направлена на поиск и уничтожение этой базы.





